叔音OKATU 正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶 回答了问题 发布于 2016-10-01 20:21:35 这个96kb的3D游戏原理是什么? 完全矢量模型,能不用贴图就不用,大量运算交给硬件,同一模型不同贴图渲染就成了不同的建筑了,用同一个模型堆叠出一个建筑,最后实际上需要存储的素材少之又少,大部分都是现场做算出来的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 叔音OKATU 的更多回答 查看所有回答 诺基亚曾经的游戏手机N-gage都做错了什么? 时隔N年的补充(我买了一台NG QD,还是国行盒说全的,然后发现这东西从设计上就肯定败了。。。) 1.设计挫 设计是真真的挫,有人贴图了我就不贴了,为了让宽大的正面能玩游戏,听筒放在侧面,打电话就要用那种脑残的姿势。 按键用的是标准诺基亚的那种硬板的按键,凡是用过诺基亚手机的 ... 如何评价8月21日的蒸汽平台发布会(Steam中国)? 只想说各大媒体论坛又开始披麻戴孝,哭声一片了,唉 你玩过最老的游戏设备是什么? 目前我玩过的最老的设备是这个 Color TV-GAME 15 任天堂1977年发行 1977年,我父母还在上高中 而且目前该设备现在就在我家 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 这个96kb的3D游戏原理是什么? 他们能把图压这么小说明他们有一个老牛逼的技美。 RetroDaddy 回答 2018-07-20 这个96kb的3D游戏原理是什么? 这种一般叫 Demo,程序员的一种极客情怀的产物。 特点是几乎所有内容通过程序生成,极小的代码冗余; 高压缩算法; fenx 回答 2016-10-01 这个96kb的3D游戏原理是什么? kkrieger,德国一个小组.theprodukkt做的,这个小组隶属于farbrausch这个组织,这个组织闻名于2000年12月做出了一个仅为64kb的demo场景“fr-08: .the .product”(你要的wiki)。 至于为什么是96kb,该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源 ...
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