对于国产游戏的印象大多数还停留在十多年前的光盘时代。当时对于仙侠题材并不是特别的感兴趣,周围的朋友们也大多数沉迷于以三国为主的历史题材游戏。就几款令我印象深刻的吧。
傲世三国
国产RTS精品。可以算得上是咱们中国版的帝国时代。在战略设定上和帝国时代多有相似,但在RTS的基础上又融入了一点点三国志系列的经营玩法(内政方面),例如调整税收之类的。
而傲世系列非常有创意的一个点就是农民和士兵之间可以互相切换,非战时士兵们可以卸甲归田种种地,这个创意直接借鉴了由曹操一方开发出的屯田制,也算是时代代入感的一种提升吧。另外傲世系列的骑兵系统也颇有特色,战马需要自己生产,并且需要让士兵们去骑马,这样才生产出骑兵,不断的上马下马切换骑兵兵种,也算是种微妙的体验吧。
傲世三国也是首款在E3上展出的国产游戏,也收获了广泛的好评,情怀既足且干货有余。
三国群英传
三国群英传系列大概是最为国内游戏迷熟知的国产三国游戏。虽然这个系列存在着不少平衡上的问题,但仅凭即时战斗系统就能让玩家把那些平衡上的不愉快抛到脑后。对于习惯了三国志系列回合制作战的玩家们来说,可以完全控制部队方阵以及武将行动的战斗系统实在是太刺激太有吸引力了,以至于群英传的粉丝们乐此不疲的制作了各种各种的群英传MOD。单论寿命而言,这个系列可以算是最长寿的国产三国游戏了。
秦殇
和傲世三国一样,同样是由目标软件开发的、以秦朝为历史背景的ARPG。同样在E3上展出并广受瞩目的游戏,著名游戏资讯站点GameSpot给与它“Diablo in history”的评价。
秦殇在装备系统上借鉴了大菠萝的随机机制,并且在此基础上融入了道教五行系统使其更加丰富,而原创的铸造系统更是将秦殇的装备系统的可玩性又提升了一大台阶。这套装备系统给了当时年幼的我极大的震撼,至今我也没见到过有什么ARPG的装备系统做得比秦殇更加出色的了(不过近些年ARPG也是在玩的很少了。
在剧情上则融入了大量史料,典故层出不穷,主线和支线上都有分支选项,不同选项引导出不同的结果。另一点值得一提的是不只是流程中可选分支,结尾竟也有多种结局,这在当时国内游戏开发商创作套路单一的大环境下,还是蛮有新意的。
秦殇的战斗系统我感觉算不上即时战斗,或者说是非常不纯正的即时战斗。在战斗过程中可以随时暂停,对角色发布指令,解除暂停后角色会立即实行刚才发布的命令。我总觉得这种方式使得策略性得到极大的增强,而几乎忽略掉了操作性,或许是为了讨好部分手癌患者吧。我个人不是特别喜欢这样的设定,玩秦殇的时候也几乎不会去动用暂停系统,我宁愿SL=。=至于为什么要SL呢?那是因为秦殇里你招募的队友一旦死亡人就是真正的死亡了,他身上的东西会散落一地。所以不得已重复地SL来玩。
在我心里,秦殇就是最好的国产游戏了,以前是,现在也是。
剩下的其他题材名作,就交给其他大佬们了。
感觉自己写的挺用心,不要脸自赞一个好了。
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