interpreter = 解释器
parser = 解析器
compiler = 编译器
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那么从顺序来讲
1、解析器是什么:简单来说解析器就是一个分析的部分,根据代码『语法』吧各个部分拆解成各个部分,理解句子结构
2、解释器是什么:众所周知,计算机硬件所理解的是机器语言,对于编程语言变为机器语言这个过程,大体有两种方法,而『解释』是其中一种,解释器直接接受代码输入,并将代码解释成硬件可以理解的动作执行。
3、编译器是什么:两种方法的另外一种则是编译器,编译器将『源代码』『编译』成为可执行程序,使用时可直接执行。
有介于此,读问题的时候着实觉得莫名其妙
而另一个方面,有个十分重要的想法在影响游戏引擎的开发『不应吧游戏内容放入引擎制作里』这也是一系列引擎+游戏分开设计的源头,比如毁灭公爵、DOOM、雷神之锤。
由此一来,游戏引擎更像是一个『解读游戏脚本的解释器』
但是说到『技术』就是另外一个话题了
【问题细分】图像冒险游戏的引擎发展史?以及背后技术?
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