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Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

回答了问题 发布于 2018-10-19 20:43:50

【问题细分】图像冒险游戏的引擎发展史?以及背后技术?

interpreter = 解释器
parser = 解析器
compiler = 编译器

如果希望了解专业性较强词汇的翻译建议使用知网论文翻译查询工具

http://dict.cnki.net/


那么从顺序来讲
1、解析器是什么:简单来说解析器就是一个分析的部分,根据代码『语法』吧各个部分拆解成各个部分,理解句子结构

2、解释器是什么:众所周知,计算机硬件所理解的是机器语言,对于编程语言变为机器语言这个过程,大体有两种方法,而『解释』是其中一种,解释器直接接受代码输入,并将代码解释成硬件可以理解的动作执行。

3、编译器是什么:两种方法的另外一种则是编译器,编译器将『源代码』『编译』成为可执行程序,使用时可直接执行。


有介于此,读问题的时候着实觉得莫名其妙


而另一个方面,有个十分重要的想法在影响游戏引擎的开发『不应吧游戏内容放入引擎制作里』这也是一系列引擎+游戏分开设计的源头,比如毁灭公爵、DOOM、雷神之锤。

由此一来,游戏引擎更像是一个『解读游戏脚本的解释器』


但是说到『技术』就是另外一个话题了

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