使用模拟器在 PC 上玩的游戏,有可能和原版内容不同吗?

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  • 8

    Poo觉少睡,活多做

    Victor庄mabooo星夜之幻 等 8人赞同

        正常来说使用模拟器来玩和用原主机来玩,要玩出两种不同游戏的感觉也是可能的,但那个是特意而为之的模拟器,浅尝即止的话模拟器你不会感觉出来与实机有什么不同,更差或者更好,而这个好与差得看你是用什么角度去玩。

        比如模拟器同仿真器就已经不同,英文名分别为Emulator与Simulator,模拟器的定位是“模拟”到能玩的程度,而“仿真”才是100%做到指令与原版一致,但仿真的可能性是不大的,因为这样就会非常占用资源,对运行的硬件负担太大,所以这个层面来说模拟器或多或少都会有一些问题的。

        这里拿FC模拟器来说事情,FC机能是很低级的,为了突破机能限制,FC后期都在卡带上做文章,在FC时代出现了的mapper概念,即通过不同的卡带芯片来增强FC主机的声音同容量,但这样就成了每个mapper就都是需要一套不同的模拟代码,这也是为什么我们那么多的bootleg、unlicensed的国产游戏只有几个特殊FC模拟器能模拟的原因。

    nesdev整理的mapper

    nesdev整理的mapper

        经过我的测试有很多游戏正常能玩,但特定情景下没有模拟好还会有花屏、乱码的现象。

    外星的七龙珠,满屏乱码

    外星的七龙珠,满屏乱码

        但是也是因为模拟,也出现了很多优化项在里面,正常模拟器在视频输出都有滤镜(已成为标配),可以通过滤镜对画面进行强化,还有比如FC同行精灵块不能超过8个的限制(超过8个会闪烁),这个在模拟器里是没有的,而像魂斗罗力量吃CPU 很厉害,在实体机运行会很卡顿,这个在模拟器里也是能正常的,玩起来完全同原版不一样了。

    MESEN模拟器,红框部分分别是SPRITE限制同CPU超频

    MESEN模拟器,红框部分分别是SPRITE限制同CPU超频

    打开或者去除SPRITE限制能明显看到不同

    打开或者去除SPRITE限制能明显看到不同

        再加上还有一些异类模拟器,像3DNES可以直接把2D游戏用3D来呈现,HDNES可以用贴图将FC的游戏画面提升到高清效果等黑技术直接就让老树焕新春,能玩出不同的感觉。

    Nestopia模拟器,在原版上加入了图像增强补丁(盗图)

    Nestopia模拟器,在原版上加入了图像增强补丁(盗图)

    3DNES的立体效果,右下角是原版

    3DNES的立体效果,右下角是原版

        而当下移动设备的流行,在移动设备上来运行模拟器跑这些老游戏不失一种怀旧的好方法,而且更牛的是可以利用新设备的特性,比如3DS利用了裸眼3D功能,将一些FC游戏的场景3D化,完全玩出了特别的感觉,可惜图片没法表达,有设备的可以去试一下。

    裸眼3D卡比

    裸眼3D卡比

        当然,如果你是一个游戏老炮或者对于游戏有一定追求之人,自然会更喜欢原版的醍醐味,这个时候自然是花些钱买些硬件设备来玩啦。

    FC VR设备,这个是模拟器表现不出来的啦!

    FC VR设备,这个是模拟器表现不出来的啦!

    更新于 2018-01-08 15:55:32 0 条评论


  • 2

    人间惆怅客爱好美食的游戏党

    我觉得·不会,除非rom本身有问题

    发布于 2016-08-28 14:41:34 0 条评论


  • 1

    星夜之幻Gameboy玩家

    希落凛 赞同

    游戏模拟器自然是以最大程度还原实体机运行状态为目标而设计的。

    但是开发可能因为主观因素(开发成本等)与客观因素(对实体机内部细节认知不完善)而导致模拟器运行与实体机有所差异。

    举个例子,不少模拟器在开机初始化内存时会将内存内容清除成00,这种情况与实体机的开机状态是有出入的,实体机一般来说开机时内存内容会呈现随机噪点,如果有游戏以开机时内存状态作为游戏数据输入,实体机和模拟器的差异很可能就会体现出来。

    不过,开发质量过硬的商业游戏基本上不会遇到模拟器和实体机运行差异过大的情况(模拟器对商业游戏的适配本身就是模拟器开发中的重要部分),除非有特殊条件,一般情况下,高精确度模拟器可以在不做额外设置的情况下视作和实体机运行无差异。

    强行割裂模拟器与实体机是没什么意义的行为。对“实体”的追求往往只是陷入“纯正度”的死循环,原装机用的还是日本的50Hz、110V交流电,难不成也得跨洋拉一条过来用?更何况当下官方利用模拟器技术提供的正版商业游戏,其模拟器准确度甚至可能不会高过市面上模拟器的一半水平。

    发布于 2018-01-16 22:23:45 0 条评论


  • 1

    Dxy00呐,做一个玩家呢,最重要的是玩游戏

    Dxy00 赞同

    因为模拟器模拟的CPU频率和帧数会和原版不一样,所以实际操作手感会有区别。举个例子,在PSP上用FC模拟器玩超级玛丽,由于帧数可以跑得很高,Mario的跑步速度和跳跃距离会比原版高很多

    发布于 2016-11-24 16:52:51 0 条评论


  • 0

    五月天使便携游戏爱好者

    有些模拟器游戏会出现各种恶性bug导致不能游玩。比如dc的维罗妮卡用模拟器玩会出现游戏内关键物品丢失导致永久性卡关。
    发布于 2023-05-08 09:41:07 0 条评论


  • 0

    wrath

    以前用模拟器玩了很多CAVE的街机游戏,感觉一是音效很糟糕,二的话根据玩过街机的人的说法处理落(速度拖慢的地方)和原版差别很大

    当然这个是因为模拟器本身没能完美的原因吧。但是反过来说非官方的模拟器有多大可能完美呢。。

    发布于 2018-01-18 18:27:10 0 条评论


  • 0

    中古十字键weibo @中古十字键

    我猜测题主想问的是游戏内容方面的差异,那么绝大部分情况是不会的。因为模拟器执行的是ROM,正常情况这个ROM就是从实体卡带、光盘里dump出来的,从数据上来说它们是完全一样的(当然解密ROM除外),基本不存在模拟器版本这一关boss是春丽,实机版本变成了隆这种情况。


    但是模拟器是一种通过代码来模拟硬件的软件,在还原度上,因为代码问题或多或少都有失真,无论是官方的模拟器(即任天堂的VC、索尼PS1/PS2 Classic 或者其他经典游戏的移植版)还是市面上常见的模拟器软件,都会有诸如颜色失真、闪烁、音频问题、特殊芯片无法模拟等情况发生。即便硬件兼容这种并非软件模拟的情况,由于硬件的改变即便能兼容但有时候也是会有差异的,比如GBC玩GB游戏会上色;Super Game Boy 初代的游戏运行速度比实体GB机略快等等。

    发布于 2018-01-17 11:07:51 0 条评论


  • 0

    alice05喜欢各种游戏的海外党

    要看你模拟的是哪个版本,事实上当年不同的国家或地区发售的同一作魂斗罗都有些区别

    发布于 2016-12-01 17:55:54 0 条评论


  • 0

    miumiuSteam id:miumiu4557

    要说不同

    可能没了当年的心情=_=

    发布于 2016-08-29 18:24:02 2 条评论


  • 0

    Fin物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好

    基本内容肯定是一样的。要说不同的话,主要是存档联动的时候经常要费一番功夫,有时候本来设计的是跨机种存档联动在pc上会让人蛋疼无比……

    发布于 2016-08-29 18:12:37 0 条评论


  • 0

    药荚

    音效和画质其实有差别,但内容上和原版是一样的(除非你以前的盗版卡带内容有出入)

    现在网络上可以下载到的ROM基本都是厂商的各地区发售版本,内容也是完全一致。

    但视不同模拟器软件的“增强”效果和你现在使用的音响系统不同,这两点会有所区别(以前你玩家用机音源是来自于电视的)

    发布于 2016-08-29 00:27:21 0 条评论

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