不小心又半夜回了个长贴...
其实有多方面原因造成, 个人觉得不是错觉,具体可以分几个方面来说:
- 明星制作人制度。
- 游戏制作风格强调个性化。
- 国人的信息接受来源。
- 行业时期原因。
明星制作人制度原因
公司的宣传是一个方面,日本的明星制作人在宣传时强调知名制作人,从而导致制作人得到高度的宣传,当然这只是其一。
明星制作人制的形成其实有它背后的历史原因,如果没有好的游戏加上优秀的开发者这样的宣传是难以持续的,纵观游戏历史,我们会发现日本游戏总是存在一些特殊的气质(包括那些二三线的游戏),那么这些游戏为什么让人印象深刻呢?
这里引到第二点上来说。
游戏制作的风格原因
欧美的工业化和日本的作坊风格
我们知道日本游戏行业是有导演这样的概念,相对欧美工作室,日本的导演制更像从电影行业衍生过来的所谓“导演“的概念,就是真正主导整个作品走向的人, 而很多日本工作室的导演兼任了制作人的职能。
而在欧美体系下,制作人还会分好几种,不过大抵都是管事对外催债的。而对游戏内容影响最大的,通常还是游戏设计师。
然而当我们听到某某欧美游戏的时候最经常听到的是做这游戏的工作室,其实有它背后的原因,欧美的工作室相对更加强调游戏项目整体的愿景(这点作为电影行业高度发达的美国,反而让人难以理解,当然近些年有点变化)。
当然欧美确实也有不少知名的传奇开发者,至于你为什么知道他呢?因为他对整个游戏行业的贡献巨大到你都知道他。
那么日本人呢?他们则是另一套风格,我们常说日本人的匠人精神,其实在游戏制作上也能看到这样的延续,相对欧美的工作室,日本工作室就像18世纪欧洲的小作坊一样制作游戏,作坊体系有他们的弊端,却让作品更加地个性化,这点我们能在日本动画上看到相似的痕迹,当个性在作品中体现的话,玩家自然就有兴趣知道这么独特的元素背后到底是什么样的人,注意不是团队,而是人。
当然这也是在今天这个随着游戏制作的难度和复杂度大幅度上升的时代,日本游戏被高度工业化的欧美远远甩在后面的原因。
而欧美游戏随着产业的发展和资本的介入, 整体游戏制作工业化痕迹就更重了。
然而相对带来的后果就是工业化流水线的同质化和保守。反而今天的Indie Game继承了这种作坊风格,个人化的作者游戏。
国人的信息接受来源原因
我们身处亚洲这点不用说了,中国玩家通过媒体相对接触到日本游戏信息的机会更多。
行业时期原因
游戏行业的发展时间也是一个原因,我们不少人都是玩日本游戏长大的,而实际日本游戏也是在近代逐渐衰退。在日本游戏的黄金时代,日本游戏行业比欧美更加发达,自然在玩家间的影响力也更大(在那个时代不少优秀的日本游戏影响了欧美之后的一代开发者,比如著名的ICO,你如果问西方的一些资深游戏设计师,他们估计都会提到自己受到ICO的影响)。欧美游戏影响力的扩大主要还是在PS3时代的次世代革命之后。
而我们今天说的耳熟能详的知名制作人,大多都具有那个时代的历史印记。相对的在日本游戏整体衰退的今天,你还能知道几个名人呢?
其实在今天,欧美知名开发者的曝光度也并不低就是了。
日本和欧美相比,为什么日本游戏制作人的个人名气更大?
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