其实从现在音乐、影视界的“大版权灾难”可以看到,天朝一直处于“一管就死,不管就乱”的尴尬局面。
虽然我是一个不折不扣的正版厨,但是一直想说正版是建立在有完善的购买和消费渠道,产品十分丰富的基础之上。但是很明显,天朝这种“一本正经”的社会形态,势必是90%的东西都不可能以最光明正大的方式进入天朝,哪怕是在10-15年前,天朝游戏最好活的那个时代,真正进口的国外游戏还是少之又少,而本土游戏基本可以用个位数来形容,如果那个年代连盗版都没有的话,那最终结果就是——好的进不来,国产也发展不起来,最后大家一起死。
其实一直这个情况很纠结,我们即盼着版权到来,又害怕版权的到来,修改多少年前的一句话“想版权,盼版权,版权来了更遭殃”,一方面版权保护了作者的利益,另一方面作者又被版权带来的一系列法律问题扼住了咽喉,最后就是死的死伤的伤,在版权的手铐脚镣下运行着一个残缺市场——看看现在发疯一样成批下架的影视作品和音乐作品就知道了:我有的是钱,但是我什么都买不到,又有什么用呢?你说你个正规商店连货都摆不齐,我干嘛不去黑市买呢?至少比你那全。
所以在健全丰富的正版市场的支持下,我是无条件的支持任何的正版的——哪怕很困难甚至海淘我都尽力,但是现在的结果是大部分的东西被拒之门外,少部分被一群如狼似虎的版权贩子瓜分,最后都是靠“游击队”的“暗渡陈仓”才能到达消费者手里,那么我们盼来的“大版权”,又何尝不是“大灭绝”呢?
如果过去国内的盗版没有那么猖狂的话,国内游戏市场会和现在有哪些不同?
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