设计的文档属于最基础的工作,就跟学数学要先背会乘法口诀一样;
首先分析文档撰写的目的,针对不同目的,产出文档的质量、内容和格式也不一样,例如给程序,那么就是执行文档,富含强逻辑流程图、功能详情、数据结构等;
例如给美术,那么就是需求文档,人设,交互设定,背景,参考图等;
例如给策划,就是逻辑思维,脑图,缜密的框架思路,借鉴原型,方法论等;
例如给上司,那就吹水吧,如果上司是个有头脑的,建议不要给完整的文档,只给构思,条件允许下,直接过去告诉你的idea;
通常在开发中,文档的产出并不固定,在一个团队中设计文档的产出方式结合团队开发习惯来规范整体流程,单纯的设计文档一点儿意义都没有,当然文档是帮助开发和测试对功能的验收;没有文档是万万不行的,文档写的烂也是万万不行的,写的好,没做出来也没什么用;
设计文档是游戏设计必须品吗?
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