DLC是否收费我觉得应该取决于DLC的内容是否充实,DLC是否过多,毒性强如CIV5,也没太多人会在原价入全DLC的。
当然,有玩家基数的话,收费DLC显然更赚钱,免费DLC一方面是作者对自己DLC游戏内容的评价,一方面是出于积累玩家群体的考虑。毕竟DLC免费,但是本体你要花钱买才可以哦~
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RegretSSS ,Steam杂技演员,模拟经营类游戏戒断中...
DLC是否收费我觉得应该取决于DLC的内容是否充实,DLC是否过多,毒性强如CIV5,也没太多人会在原价入全DLC的。
当然,有玩家基数的话,收费DLC显然更赚钱,免费DLC一方面是作者对自己DLC游戏内容的评价,一方面是出于积累玩家群体的考虑。毕竟DLC免费,但是本体你要花钱买才可以哦~
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Alden_ ,喜欢游戏的都是朋友
但是其实本人一看到DLC free这种宣传方式我就会潜意识认为这些DLC都是无所谓可有可无的,事实证明也是如此,当然像MHW这种也已经算诚意满满了。但是如果你要指望他们白送一个血与酒或者The taken king之类的那就真的是想多了。我觉得真正想买的人应该根本不会care这个free dlc宣传方式,只会成为较浅层的玩家的直接购买因素。
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这个其实我觉得可以看DLC和本作推出的时间来考虑
如果说游戏价格不低,但是有一些免费的DLC,会让用户觉得,“其实还是挺划算的,有那么多个免费的DLC”呢。有种买赠的感觉,更容易刺激消费吧。
游戏运营了一段时间,有了一定的用户基础,可以适时推出一些付费的DLC。用户基于对本作和之前DLC的信赖会比较愿意购买。增加收益的同时还可以延长游戏的生命。
看了一下答主发的游戏,我觉得我的回答不完全打脸吧_(:зゝ∠)_
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DLC free 的销售策略是否对销量有帮助?
比如这款游戏,http://store.steampowered.com/app/378720/ 推出了几个内容丰富的,免费 DLC。他们为什么要这么做呢?如果 DLC 收费,收益会不会更高?
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