评论 6

拍断风声 1年前

沃尔啥

大河马老z [作者] 1年前

沃尔沃,Valve的一个梗.

Yoge 1年前

很好奇和 GTA 的成本比较,主要差异在地图和内容上?大概是什么量级的差异呢?

大河马老z [作者] 1年前

@Yoge ‍  OW是暴雪用 Project Titan 失败后的边角料制作的,而暴雪当初动用150人花费五年时间投入数百万美元的梦想游戏 Project Titan 其总预算也不过$70M~100M(而且这一预算根本没有实际投入进去)。

从失败的泰坦中诞生的 OW 制作组只有80人,从制作到上市也仅仅花费了两年不到的时间,成本显然远远低于这个数字。(我个人的无根据预测应该在30M以内)

其卡通风格的上世代画面以及有限的关卡设计外加数量并不丰富的英雄,无一不印证着其“廉价”的本质——当然,暴雪为它做的CG还是一贯昂贵的高水准。

再来看看GTAV,从策划阶段开始,R星就将GTAV定位为“次世代顶级沙盒RPG”,对该项目的各方面都提出了超越当时世代的要求:画面、设计、细节、人设、剧情。

从其动用上千名雇员和临时工、志愿者对LA进行地毯式拍照复原的夸张排场就可见一斑,而最终其制作成本也达到了惊人的 200M~260M 刀,稳居游戏史开发成本 Top5~3 。

所以从现有的资料看来,OW的制作成本和GTAV相比不是一个量级,说是GTAV的零头也不为过。

Yoge 1年前

@大河马老z ‍ 说起来无论成本如何,ow 的画面其实直观感受比 gtav 要好

Yoge 1年前

@大河马老z ‍ 必须要感谢大大的讲解

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