评论 6

汪汪仙贝 1年前

其实扣到玩家头上也无可厚非。冤有头债有主,自己的孽总得偿。

大河马老z [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 嘛,消费观的确是对中国游戏产业的发展方向起到了关键性的作用,但这只对于 核心向玩家 或者说 单机爱好者 来说是一种“债”,其实以整个 中国游戏产业 的视角来说,并没有“债”的存在:
在 家用主机 和 PC单机 的发展窗口被相继关上的时候,中国游戏产业在庞大市场需求的驱使下,自己凭借创造性的经营思路打开了网游、页游、手游三扇新窗,成为一个高速增长和盈利的红火产业,也即我说的“游戏大国”的直接体现。

只是快餐时代国产单机被日渐边缘化,千分之一的市场份额尴尬而无奈,核心向的单机佳作爱好者也事实上成为配角,正版玩家更是小众,非核心的快餐式玩家群体则是占据了绝大多数的消费主力,而我这样的正版“还债”玩家其实在平日里也曾有过不少扔到手游中去的P2W快餐式消费,这也和快节奏的时代有关。

其实本来想写的尽可能轻松一点,但真把自己的思考写下来却发现很难轻松起来,不希望自己的想法分享被当作是装逼或者指点江山,特意设置了节省时间的跳过选项,也不知道有没有什么卵用,哈哈~

汪汪仙贝 1年前

@大河马老z ‍ 写的很好的,已经把我想说的都说了hhh
我说的“债”就是“没有足够的高质量的(国产)单机/主机大作”,虽然现在大部分消费者对此不以为意,但这毕竟是国内游戏现状的弱点,也反映了“没有游戏制造大厂”和”没有积累游戏技术的公司“的背后软肋。

大河马老z [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 谢谢,你说的对,大部分消费者对此不以为意,所以投资者也不会在意,即便2015年中国已超越美国成为世界第一大游戏市场,但我们仍然没有底气说自己是“游戏强国”,国产单机游戏的未来,还是得慢慢培育吧。

五十万 1年前

我就吐个槽,一行一行看到结论的时候才发现节约时间请看此处,很尴尬啊摔

大河马老z [作者] 1年前

@五十万 ‍ 哈哈,不知道为什么想给你比个心~

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