评论 9

九月 1年前

很多NPC的参战是剧情需要

蒋学驽 1年前

很多NPC的参战是剧情需要

Jasy [作者] 1年前

剧情的就另说了啦,我说指那些没有剧情需要的BOSS

Edwin 1年前

支持,我也觉得明明是激动人心的BOSS战,突然变成**同心其利断金,那种中二拯救世界的气氛瞬间没了。

九月 1年前

我倒是觉得这没什么不好。不是每个人都是从魂1开始玩的,很多人是血源之后接触了DS3,玩家的能力有限,如果打不过Boss并且总卡在那里没办法通关看到完整剧情岂不是更遗憾。这样有NPC可召唤,需求不同的玩家可以选择不同的通关手段,也是为了吸引更多玩家。另,我是从恶魔之魂开始玩的。

Jasy [作者] 1年前

我一开始就说了嘛,这个系统本身我也是支持的,你我都说到了,玩家的能力毕竟是有限的,所以要对应不同需求的玩家。只是呢,我觉得游戏在这方面的引导不太好(或者说是太好了?),发展到魂3,这个系统越来越简单直观,让新玩家很容易上手这套系统,让玩家还没自己试过单挑初见的BOSS,就产生了“有NPC招我为啥不招”这种心态,而不是自己真的打不过。这个心态,呃,不是不能有,但至少不应该是魂系列值得鼓励的,是吧?

Jasy [作者] 1年前

其实吧……主要还是自己攻略的时候会发现某个BOSS特别难,但自己经过很多次尝试后终于过了,看看别人有没有讨论这个BOSS有多变态,招式有多炫酷,一起分享击败敌人的喜悦。但在网上,包括我自己的朋友,也会有“好简单啊,招了个小弟一次就过了”这种言论……呃,仅仅是不太开心而已=。=

周树精 1年前

“孤独一人以凡人之躯击败看似不可能战胜的BOSS”是魂系列的魅力,之一。那砍瓜切菜一样的把看似不可能战胜的boss轻易按在地上摩擦肯定也是不小一部分人一直在追求的感觉,可能完了再补一句:弱。会让自己感觉更爽。其实没必要在意这种追求是好是坏该不该鼓励或者是内涵或者肤浅,毕竟单挑还是叫人大家玩的都是同一款游戏也没有伤害别人。真的认为怒肛boss是魅力之一的话,应该为自己体验到了更完整的魂去偷着乐,而不是为了别人的“真简单”而不愉快,至于到处喊着:“不招是不是有病”的那种……
默念一句“不可以,这不硬核”也就算了

嫣非烟 1年前

这个功能的存在终于让我有底气把游戏推荐给妹子了,不知道这样理由是否充足?

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