我不是特别喜欢 可以召唤NPC,或者联机”多人“打BOSS这种设定。
因为魂的魅力之一就是在于让玩家“孤独一人以凡人之躯击败看似不可能战胜的BOSS”而获得的这种成就感。
联机叫帮手?用这种方法击败BOSS的难度不仅仅是降低一个维度,实在是……呃……太侮辱BOSS了吧。
当然,因为玩家各异,各自的操作上限摆在那里,总得让手残玩家通关,这种系统的设定还算是有必要的。
但网上当观察讨论如何击败BOSS的时候……经常会有“这个BOSS简直不要太容易,招出个小弟帮我打,一次就过了”,“有的招NPC你不去招,非要一个人打,是不是弱智”这种言论……让我很是不能理解。
魂系列各代对这种系统是属于越来越放开的态度,我觉得并不是一个正确的方向。恶魂没玩过不知道有没有,从魂1开始,人性操作的复杂度其实就算是对联机怼BOSS的一种惩罚。从2和血源来看,联机都变得更容易,3代基本上就是余烬随便捏了,完全没有一丝惩罚。
在我看来,招小弟打BOSS当然可以,但不能像3代这么简单地想招就招。至少,制作游戏的from software应该尽量地鼓励玩家单挑BOSS,这样才能让更多的玩家获得魂系列最原始的乐趣。
《黑魂3》有哪些失败之处?
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