各位如何看待游戏众筹?

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    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    金正黄细拉难瓜 等 5人赞同

    整体地来看待并没有觉得有什么不好,既能联系开发者与玩家,又能帮助一些开发者达到想要的目的。

    当然就像我家 Jason(某众筹网站员工)常说的,众筹目的是市场验证、打动投资人、培养核心用户,跟钱没啥关系,这话是没错的。所以我主要看这三件事情是不是真的能很好地做到,市场验证我说不准因为很多开发者根本不知道自己的市场是什么市场。。。这个因开发这个人而异吧。如果众筹比较用心在做,打动投资人和培养核心用户基本都能达到效果。嘛,所以总体而言我觉得这是一个好的方式。

    想了解更多的话可以参考Jason 写的这个

    如何完成一次出色的众筹?

    P.S. 另外,如果说对众筹有什么不爽的话,是不爽个别项目。比如某个吹牛逼吹的很响的,比如某个 key 卖的很贵的,比如某个情怀冷饭很凶的。不过这不影响对这件事本身的判断啦。

    发布于 2016-05-09 01:18:42 0 条评论


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    娶娶娶不到阿万音铃羽

    @Jason Hao  众筹和作品质量没有必然联系的,关键还是要看众筹制作方的能力,废土2、神界:原罪、永恒之柱等游戏也是众筹的,作品质量依然很高。制作方没有口碑,游戏自身也没铁粉,想靠众筹来弄够大作的制作经费是很难的。但是也有一些确实像《克鲁苏迷踪》这种诚意+实力的....

    之前积累的口碑和铁粉对众筹有多重要?黑魂的桌游版目前拿到了3,333,000刀....

    以及有些制作者拿个连半成品都不算的东西就来众筹,是存心来搞烂这个圈子的吧。你首先得有一个完成度70%的东西拿出来么....卖创意的,创意多不值钱啊,这世界上难的不是想出一个创意,而是怎样把这个创意做出来。

    我觉得如果国内的众筹变成了宣传和营销工具的话,后面会十分尴尬,现在都知道国产的大制作游戏营销比游戏质量好几百倍.....可能还是要选择几个第一次众筹相当成功而且后续反响不错的项目,继续做下去。至于良莠不齐的问题,相信国内玩家被某些国产游戏坑多了以后,不会那么傻吧。


    发布于 2016-05-10 03:43:55 2 条评论


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    TokuzumiGHOST IN MY SHELL

    我只能從一個普通消費者角度來看了,總的來說我還是蠻支持眾籌的,因為偶爾碰到一個令自己心動的作品,是打心里想給予支持的,而且也很熱望很期盼能第一時間入手測試。但目前看來眾籌市場有些良莠不齊,產品還是需要經過優勝劣汰。

    发布于 2016-05-09 23:09:28 0 条评论


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    Jason HaoHe's solo.

    我曾经以为众筹这个方式能帮助一些优秀创意变成现实。

    但是慢慢发现,那些游戏做的好的人,可能不愿意用众筹这个方式。

    反而是一些本身作品质量不够好的,反而愿意搞搞营销开一次众筹。然后用众筹说事儿。

    比如最近steam的banner上那个《英雄对决》,众筹成绩就很差,只有40多人支持,估计还是靠自己垫钱才众筹成功的。(因为接触众筹的人都是相对有审美有思考能力的,不太会给这种作品扔钱)

    作为一个真心喜欢游戏的人。我很头痛。


    发布于 2016-05-09 01:15:31 4 条评论


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    AKARI❤由比ヶ浜結衣,愛してる.大好き !

    不要利用玩家的期待来填满自己的口袋就行了.

    发布于 2016-05-08 19:08:01 0 条评论

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