嗯,最近一直玩全境封锁,从最开始被人带到30级开始,似乎做每日任务是获取新装备、凤凰点和材料是最快的方法了。大概每天8点前上线准时等着每日任务刷新,然后一个人或者叫上基友刷刷刷,已经成了日常之一,以至于后来育碧更新新版本前有几天中断了刷新每日任务,就不知道应该去干嘛了。
后来全境封锁更是平白多出了日常指派任务和周常任务,从一份快乐变成了三份,除了因为暗区挂比太多,暗区的指派任务比较懒的完成之外,顺便会把日常指派任务也做了。
其实日常任务的奖励并不高,仔细一算的话,日常任务大概是相当于额外给了一次任务的奖励而已,也不是非常难获得的东西,但是这种类似于签到一样的制度,在一定程度上可以增加玩家的上线率,毕竟对于很多人来说,平时可有可无的任务突然多了额外的奖励,是免不了有完成的强迫症的。
在我看来,日常任务除了在一定程度上“绑架”玩家之外,也是一种缩小玩家间差距的手段,毕竟玩家并不是所有人都能一天花好几个小时来游戏,花上一小时,可以达到平常情况下两个多小时的成果,和花上两小时,获得三小时的成果,怎么看都是前者的效率更高一点。在某种程度上,对我这样介于“休闲”和”认真“的玩家来说这更像是一种“低保”。
我也认识不少跟我不一样的休闲玩家,他们不追求极品的装备,不追求高的暗区等级,也不求在游戏里虐人。他们也不会在乎每天的日常任务是什么,只是偶尔上线租个队,跟基友一起玩,仅此而已。
所以不妨换个角度看,就当作是给每天上线玩游戏的玩家一点奖励而已,顺便可以让游戏寿命得到一点提高。与其说是绑架,倒不如说是取决于你想要在这游戏里达到一个什么样的程度。对纯休闲和纯肝的玩家来说,这些都不是什么重要的东西。
线上游戏的日常任务是否绑架了我们的生活?
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