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汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者

回答了问题 发布于 2016-07-15 13:29:46

线上游戏的日常任务是否绑架了我们的生活?

这取决于这款游戏的性质

目前很多游戏都采用模糊界限的方式来吸引更多的玩家,例如休闲玩家和核心玩家

因此许多系统的设计上既想顾忌休闲玩家的碎片化时间,又想发展深度留住硬核玩家

导致有一些东西,既没有深度,又死拖时间

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并不是说所有这种设计都不好,关于这一点,暴雪很早就有一些尝试性的改变

比如风暴和炉石,每天一个每日任务,最多保留三个。

比如魔兽世界,下线后累积额外经验时间(休息充分),而且有150%当前等级经验(?)的最大累积量。

所以说很多让人诟病的每日任务还是拿来主义,设计太懒

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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