这取决于这款游戏的性质
目前很多游戏都采用模糊界限的方式来吸引更多的玩家,例如休闲玩家和核心玩家
因此许多系统的设计上既想顾忌休闲玩家的碎片化时间,又想发展深度留住硬核玩家
导致有一些东西,既没有深度,又死拖时间
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并不是说所有这种设计都不好,关于这一点,暴雪很早就有一些尝试性的改变
比如风暴和炉石,每天一个每日任务,最多保留三个。
比如魔兽世界,下线后累积额外经验时间(休息充分),而且有150%当前等级经验(?)的最大累积量。
所以说很多让人诟病的每日任务还是拿来主义,设计太懒