舰队Collection这款游戏为什么会如此成功?

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    Novasorcer玩游戏的,画点画,划划水

    Jason Hao马戏团顶楼Yoge 等 21人赞同
    我是一个舰娘玩家,游戏时间在半年左右,算是中度玩家。我先说一下我个人喜好是RPG,同时玩MMO,手游,页游,和一些独立+3A。可以说,我是一个比较全面的偏日系的玩家。

    然后我发表一下观点:舰Colle这款游戏,是当今世界页游王者,没有之一。

    当然作为我个人意见,这肯定有失偏颇,毕竟我其实玩的页游不是很多(没有超过十五款),不过我提出的一些观点肯定有助于其他人理解我为什么喜欢舰娘,也能侧面体现为何成功。

    ————

    有一个概念叫“现象级游戏”,这个概念我不太好找到对应的解释,按照我自己的理解,大意是“出于未知理由而产生巨大效益的游戏”,很典型的日系例子我觉得大家也都听说过,FATE系列和东方系列。

    舰Colle和上述一样,被普遍认为是现象级游戏之一。

    从理性角度来分析舰Colle的话,其实确实是产生了奇迹的游戏,毕竟,前期投入资金很少(日本页游开发投入都较低),面对群体小众(舰船拟人在实际运营前,主要狙击用户群大概只是日本军宅),运营平台限制(DMM是个成人平台,直接隔绝了18岁以下用户),以及制作人及其团队都是比较潦倒且不出名的年轻人*1。

    但是为何成功火了起来呢?我要是知道具体理由我大概可以直接修仙去了……_(:з」∠)_只能说我自行做了一点分析。

    首先,舰Colle本身游戏素质还是很高的。这个游戏素质分成美术,音乐,玩法,文本,运营,这里面除了玩法这个是见仁见智,毕竟游戏玩法这个大家的选择不一样不好进行公正评分,其他所有点在同类游戏里面都在A以上,甚至能达到S评分。

    我本职是2D游戏美术,也做UI,因此我在看到舰Colle的UI表现的时候,整个人像猴子一样跳了大概两天——说真的,尽管在用户体验上有些问题,比如操作不简便,但是单论UI美工,真心S级别,非常的漂亮。该有的细节一应俱全,动画表现力十足,处在简洁不简陋,有细节又不繁杂的那个正正好好的点上。配色,元素,字体,结构,全部非常漂亮。
    ——强烈推荐日系美术及UI制作人员去舰Colle看UI,学习UI设计。
    同时还有配乐,强烈推荐日系爱好者去找舰Colle的OST,最好自己玩一下试试,看看实际游戏和BGM的配合,效果真的非常出彩。

    与此同时,舰Colle正如名字所说一样,这是个收集游戏。collection本身,其实是一种特殊的游戏玩法。根据我的观察,奶牛关并没有很多热衷于collection的玩家(也许是我关注的人的差异),但是在日本,喜欢收集类型的人占了很大一个比例,以至于很多手游页游只是卖卡面都活得下去,这个例子就太多了,比如几年前的扩散性百万亚瑟王,游戏性约等于0,只靠抽卡。而舰Colle一个是在收集游戏中有比较大的优势,尽管早期因为贫穷所以角色立绘优秀的不多,但是依旧称得上好看;另一个就是舰Colle并不是卖卡面图,而是卖角色。

    熟悉DMM的人知道DMM是个很残酷的平台,有日排行,月排行,一旦一个页游在一段时间内经营不好,名次较低,很快就会被关停。同时,DMM游戏中,有声优几乎是标配,出名的声优也是一个卖点。我在这里扯得稍微远一点,比如乙女游戏,日系女性玩家选择乙女游戏或者腐向游戏的时候,有一个很大的特点是会挑声优。当她们喜欢某位声优的时候,会尽量获得这位声优参演的所有游戏。虽然男性中也有一定群体会这样做,但是没有这种普遍性。我说这个的原因是什么呢,是把声优和角色区分开,来说明舰Colle的角色塑造有声优的很大一部分功劳,但角色魅力并不是靠声优自身产生的。

    如果有真的关注舰Colle的同人衍生品,应该不难发现,舰Colle的角色存在感丝毫不低于一般的动画漫画小说作品。与一般的手游页游相比,舰娘们拥有非常丰富的角色设定,实际游戏过程中,根据每个人的不同体验,会有强烈的“她们是真的角色”的感觉。这其中包括声优的努力,文案的设定,画师的创造,以及玩家自己经历给她们的不同倾向。

    这里我要说一下“唤起感情”这点。舰Colle的设定中,制作人员尽力把舰娘当做“普通女孩子”来对待,这是很奇特的一点。因为舰船给人的唤起印象包括战争,大海,冒险,唤起感情主要是激情,雄壮,残酷等,是非常硬派的。而舰娘因为是拟人,天生带有这种唤起属性,但是同时被作为普通女孩子塑造的时候,产生了异样的魅力。可爱的,帅气的,吃到喜欢的东西会开心的,被打坏装备会担心被提督责罚的,这些表现通过语音的形式出现,在特定人群中会有出类拔萃的效果。并不能说是死宅限定,哪怕我对战史没什么兴趣,当我听到舰娘发出对以前战斗的回忆时,也会产生对“人类”的同情和怜悯心。角色塑造越全面,越近人,越容易被同为人类的玩家所理解和关注,这个和恐怖谷理论是相反的,因为恐怖谷理论提出的重点是“展现近人而非人的”,而这种塑造是“尽管非人却与人无分别”。

    人外的魅力点之一,嗯(。

    然后我说最后一点,就是其实舰Colle很独立游戏风格的……怎么说呢,制作人以前是同人社团出身,游戏很注重细节,烈度大,角色扮演感强,很多地方都是非常死硬的对玩家不友好。这个游戏并不是粗制滥造而火起来的,而是有所谓“职人精神”的人努力创造出来的。

    对的,开发其实是角川……就是角川书店那个角川……运营是DMM网站罢了。

    而且运营上也非常的厉害,有推特的同学可以去关注一下官推,非常活跃,活动造势也很明确,游戏内平均每一个半月都会推出大量符合季节的限定立绘和语音,同时还有大量的家具可以收集,诚意非常可怕。

    我在文末会贴一下有关制作人的经历,同时附上萌娘百科舰娘图鉴网站*2,可以让有兴趣的人自行听一下各个角色的语音,来体会角色的塑造感。

    _(:з」∠)_谢谢大家,我去肝船了。
    ————
    *1

    *2
    更新于 2016-02-10 21:43:33 3 条评论


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    Fin物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好

    火猫maliut 赞同
    一方面是人设优秀,开发世界观,题材新;另一方面制作人(田中飞妈)在圈内有较好的关系(同人出身),两相作用是舰c第一批同人创作的来源。

    然后就是良性循环,二次创作吸引更多玩家,更多玩家引发更多二次创作,从这方面来看舰c的发家和东方是有所类似的。
    更新于 2015-12-16 17:18:34 0 条评论


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    迷失线条威盒项目成员,苦逼的游戏爱好者

    人设优秀和手机游戏本身和氪金心理学息息相关...

    发布于 2016-03-20 09:49:05 0 条评论


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    RaidenL

    辣鸡游戏,毁我青春,废我钱财。

    好了不说了,我去舔船了。

    发布于 2016-03-14 14:31:00 0 条评论


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    Frank乐高COD粉,MGS粉,爵士,sting等等,steam绝赞+1中

    大家都喜欢船,对吧?

    大家都喜欢炮,对吧?

    大家都喜欢漂亮可爱的姑娘,对吧?

    发布于 2016-01-15 18:10:28 0 条评论


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    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    其实是迫于无奈,毕竟成人用品公司,想拓展业务找宅男花钱的方法不是那么多。于是舰娘应运而生……
    国之将亡
    发布于 2015-12-13 16:32:48 0 条评论

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