《黑暗之魂 3》真的变得更简单了吗?

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  • 6

    William_TY任何属性50%可调

    假面女仆卫士asdfqsdf 等 6人赞同

    当一部分玩家们在吐槽黑魂3难度变低的同时,他们也忽视了自己同样可能在一个BOSS倒下了很多次,比如被太刀哥教育,被无名打的死去活来。但是经过了恶魂,魂1,魂2,血源的洗礼,经过艰苦战斗再打到这些BOSS得到的满足感已经大大的降低了(远远没有我们初见魂系列那种苦尽甘来的感觉),没有了足够的喜悦,随之带来的感觉就是“切这BOSS好弱,没死几次就过了”此类。所以我们失去了盼望中的满足感,于是归罪于游戏的难度变低了。

    当然以上这只是一方面,魂系列以前在系统上的不完善同样也会为玩家增加难度。对于血源和魂3用新引擎开发,GAMEPLAY同样做出优化,这种人性化的举措,为玩家带来便利的同时,也相应降低了一点游戏的难度。

    其实上面都是我扯淡,最重要的最重要的是,我变秃了,也变强了。

    发布于 2016-08-26 12:05:43 3 条评论


  • 6

    嫣非烟添加个人签名

    假面女仆卫士绯色de弦月Yoge 等 6人赞同

    这个仁者见仁吧,不过我还是老规矩,按我的感受来谈谈。

    可能是我玩1玩得不是很溜,本身缺陷很大,所以黑魂3按照目前的进度来谈,难度略有上升,大概原因是几个改变:1.怪物攻击欲望变强。2.怪物AI更高级。3.盾牌的削弱与盾反时机的变化。4.更崎岖的流程。

    1.怪物攻击欲望变强:

    一旦进入怪物视野就会被追,只要还存在于视野内就一定会追,这点让我跑酷或者跟怪周旋的时候很痛苦,特别体现于远程怪物,基本上不会给我留太多的空隙,只要有机会就一定不会错过。这一点在某些情况下会让本身很平静的局面更具威胁,输出机会更少,哪怕是简单的一箭一盾组合会让我很忌惮,当然狗越加威武。

    2.怪物AI更高级:

    不知道是不是我的错觉,这一作怪物寻路貌似有提高,攻击套路打得更加华丽而威胁性更强,最具体的一个怪物就在于吸魂鬼,假动作做得相当到位,一不小心就是一个反手吸,防不甚防。部分怪物还存在一定的协同性,相互有那么一丝配合在里面。当然也有可能我被我自己虐得意识模糊了。

    3.盾牌的削弱与盾反时机的变化:

    这一点很致命,1代我是个举盾癌患者,虽然怪物强势,但是在大盾背后我觉得足够安全,拥有更多的注意力去观察怪物的套路。这代几乎所有的近战小怪都会使用踹这个功能,被破盾之后的极大破绽在怪物前两点的配合下基本可以想想怎么捡魂了。大盾我还没使用过,因为小盾和中盾已经让我丧失使用盾的信心,而且在翻滚收益更高的同时,我没怎么加血,举盾不举盾都是秒,我为何不试试滚一滚呢?举盾时间跟盾的类型相关,每个不同的盾的盾反延迟都不一样,再盾反失败的极大惩罚中,几乎已经忘记了这个游戏还有盾反这功能。

    4.崎岖的流程:

    这一作的篝火很多,但是篝火与篝火之间的“距离”更加遥远。托前两点的福,每次流程推进消耗都会特别大,而且中后期不少地方是必须让我面对很尴尬的场面,例如围绕几个巨人的场景,周边很多小怪,我引不到多少还会刷新,更多的时候只能且打且退,其实最后这一点说起来还是蛮牵强的,毕竟近道的存在让很多地方还是蛮简单的,更何况有隐身这种法术。


    总的来说就是老手很有可能会觉得更简单,不学我这样作死会觉得稍微难一点,像我这样自带作死抉择的可能会吃一点苦,如果说是初见,祝你幸福。


    发布于 2016-04-18 10:17:32 0 条评论


  • 4

    绯色de弦月

    Achillesthe_saya嫣非烟 等 4人赞同

    纯新人玩家表示没感觉有多简单。。。。该死的还是死,该卡关的还是卡关QVQ

    顺便贴个帖子:为什么都在吐槽魂3难度低,一个老魂玩家的心路历程

    我挺认可这个帖子的说法,“不是游戏难度变低了,而是玩家变强了”,“玩的第一部魂系列就是最难的一部”

    发布于 2016-04-13 10:07:03 0 条评论


  • 2

    the_sayaSteam:idle

    GlaDOS嫣非烟 赞同

    对于不熟悉三上的人来说,恶灵附体的难度不算低,但是对习惯了三上式的电锯男,木箱,刀刮+体术的人来说并没有什么难不难的

    门后蹲哥,头顶落砍,边缘跳劈,这些东西熟悉到一定程度就不容易被坑。死亡次数减少,惯有套路重复奏效,游戏难度就觉得降低了

    何况魂系列的难度并不在于操作的难度,和鬼泣类ACT不同,魂系列始终是RPG,只要你足够熟练,没有打不过BOSS,也没有怂不过的小兵

    发布于 2016-04-13 19:03:19 0 条评论


  • 1

    Nutenal并妹有介绍!!!!

    筒子 赞同

    感觉这代对操作要求比以往要高。

    首先是变快了,注意是整体的变快!我们的攻击动作,招式都变得行云流水了,包括使用道具也变快了,同时怪物也变快了,招式也丰富起来,以前几代背板一样的回合制攻击,这代可能就不大好用了,所以相对的增加了难度。

    发布于 2016-08-16 13:35:02 0 条评论


  • 0

    厉子卿啥游戏都玩 爱剑道 爱轮滑

    说3简单的人,肯定是玩过1和2啊。


    我第一天拿到怪物猎人X,也觉得简单,而拿给朋友玩,朋友立刻死成狗。——因为我玩过P3 3G 4G啊……


    我早就已经忘记了当年被青熊兽冲过来撞死,巴掌拍死的恐惧了。

    更新于 2017-01-16 16:22:38 0 条评论


  • 0

    96Knight天天看你们吵     我好开心

    倒是没感觉多难,就是每次看着篝火旁边一扇扇门不能从这侧开启感慨万分。地图设计丫太棒了,但就像前面说的篝火旁边全都是电梯无法从这侧开启的门。有些小失落吧,一代还是最经典。

    因为弱化了联机需求,很多玩家都觉得召唤太阳战友一路砍过去其实也没多难。就算这样也不得不提二代魂数量联机做的真是太傻了。

    就像嫣非烟说的,不是盾大砍而是小怪都会破盾了。大盾流还是好用,PvE现在用大剑还是碾压。

    总之这游戏综合一下瞎JB滚瞎JB砍,你就通关了。

    另外玩真么久我感觉二代比一代难怎么破。

    需要很久去体验剧情


    发布于 2016-04-18 18:11:13 0 条评论


  • 0

    BlackGlory儒雅随和

    Yes, indeed...


    发布于 2016-04-12 13:04:18 0 条评论

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