评论 4

panda 1年前

感谢提供了这么全面的考量因素。不过我比较关心的其实是更加具体的定价策略和例子,比如什么体量、游戏时间多长、什么类型、画面这些方面,与游戏价格的关系

Mootii [作者] 1年前

@panda ‍ 你说的这些方面情况比较多样复杂,我一般会用「研发成本」来做简单的整体评估。无论是游戏体量、提供的游戏时长、类型、画面,都可以归结为「成本」。研发时的成本也是作为定价的一个因素。但是如果要具体到多少成本对应多少价格,这个还是没有很现成的公式的,一般来说,可以根据游戏本身的销售策略来看,预期回收成本的销量(或盈利情况)来做一个综合的评估。
可以举个例子,比如一款手机小游戏,研发成本50万,面向的小众的用户群体,参考同类卖座的游戏的定价和销量(游戏品质接近的最好),评估用户群体可以接受的价格范围,预计销量多少足够回收成本,在考虑推广成本,以及预期带来的销量增加,最后有个盈利目标,都算进去,就大致可以确定售价了。

补充:
如果游戏上线前最好做用户试玩测试,收集反馈,看玩家的购买意愿如何。
如果是有内付费,就要开付费测试,计算出ARPU值,再结合推广获取用户的单个成本,可以大致计算出游戏的可预期的营收情况。

panda 1年前

@Mootii ‍ 非常感谢你的回答

Mootii [作者] 1年前

@panda ‍ 有帮助到你就好,不用谢。

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