谈到定价,就不能不提到「定价策略」。定价策略涵盖很多个因素,主要的大致有:
- 市场定位
- 玩家预期
- 游戏品质
- 付费体系
- 营销宣传
市场定位,游戏立项之初就确定的面向用户和市场细分。这个很关键,你的游戏用户群体是什么样的人群,有什么样的付费习惯,计划上线的平台的用户有什么样的特征等。
玩家预期,通过营销宣传甚至是演示视频、宣传截图、文案介绍、试玩等,给玩家提供了什么样的预期,让玩家内心给你的定位/定价在什么范围。
游戏品质,说白了就是让玩家觉得这个价值不值。
付费体系,常见的 Free2Play、一次性付费、关卡付费、内付费、内容包付费、广告等,除了一次性付费其他的付费模式一般不会单一出现,都是搭配着来。
营销宣传,这个能说的太多就不展开了,基本原则就是吸引玩家、提升购买欲望。
以上都不是孤立的,相辅相成影响交叉。游戏立项时,就应该对定价(市场定位)有明确的预期和评估,特别是做内付费的话,在设计游戏时就应该考虑进去。
PC市场和手机市场是非常不同的,也需要分别对待。
panda 1年前
Mootii [作者] 1年前
panda 1年前
Mootii [作者] 1年前
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