我是玩家,说点老生常谈来抛砖引玉。
不同玩家对不同类型游戏的心理门槛差距会比较大,在你提供相对具体的类型信息前大家估计挺难给你具体定区间。最基本的办法就是寻找同平台同类游戏,通过各种办法(自己玩,找爱好者试玩等)了解自己作品在素质上的竞争力:
比较落后就尝试打价格战;
持平并在显眼元素上有优势就提价5%-30%(视价位区间而定,5块的你提到10块都没问题,200的大可升到250,但40的尽可能别过50,90的千万别过100,还有大家都在用的99.999法);
不显眼但挖掘要素多、潜力好或粘性强的可以先用EA版低价做势,随完成度逐步提;
各方面都持平则定价过高过低都有负面影响,重点更倾向宣传了。
大概这些,想到再补。
独立游戏在PC和移动平台应该如何定价?
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