玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
本人現在在設計一款半即時(要移動或攻擊時暫停)的走格子 SRPG …有點像是半即時版的聖火降魔錄(火炎之紋章)…
想請教一下…這類遊戲的 AI 設計…有沒有什麼規則或範例可以參考?
任何相關的內容都很感激…先謝謝大家了…^_^
最近在進行一些設計上的東西…
在想著從圍棋、象棋、西洋棋、跳棋以及 SLG(SRPG) 聖火等等…只要是棋盤格子的走位方式的…都是回合制的遊戲…不曉得有沒有棋盤格子類的即時戰略(RTS)遊戲?
不曉得為什麼…我之前輸入的文章內容不見了…XD
我再寫一次好了…我是聖火降魔錄(火炎紋章之謎)的愛好者…近來想自己寫一款手遊…但由於手機畫面比較小…因此想做成非近戰式的玩法…不曉得有沒有非近戰式的SLG(SRPG)可以參考的?
謝謝…