玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
本人現在在設計一款半即時(要移動或攻擊時暫停)的走格子 SRPG …有點像是半即時版的聖火降魔錄(火炎之紋章)…
想請教一下…這類遊戲的 AI 設計…有沒有什麼規則或範例可以參考?
任何相關的內容都很感激…先謝謝大家了…^_^
nds的高级战争;毁灭之日
画面比较小做成非近战是什么意思?
《XCOM》你看看行不?
铁血联盟和辐射战略版
一个是最真实的回合制策略枪战游戏
一个是最爽快激烈没有之一的即时回合战术RPG