zhihmeng

一個沒啥時間玩遊戲卻又喜歡遊戲的人
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zhihmeng
一個沒啥時間玩遊戲卻又喜歡遊戲的人
1年前
回答了问题
請問 Unity 3D 有系統的學習方式?
zhihmeng
[作者]
讓我再補充一個同樣是免費的線上教程…一樣也是 Udemy 裡面的課程…
這是用 Unity 5.3 來做講解的版本…也是很實用的一個教學影片…由於所需時間不長…我建議放在界面說明範例的那個課程之後來學習…這裡面花了更多的時間來講解 2D Sprite 的產生與使用…推薦給大家…連結如下…

老哥的游戏做得咋样啦

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請問 Unity 3D 有系統的學習方式?
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1年前
汪汪仙贝
世界架构爱好者,文化厚重爱好者
回答了问题
SRPG 的 AI 設計有沒有什麼規則或範例可以參考?
@汪汪仙贝‍ 謝謝你的回覆…受益良多…尤其是最後一段的「回到最簡」…讓我想到其實可以先給不同的角色設計不同的行為模式…既可突顯角色的特性…又可以簡化設計…
另外想請教…你覺得像我想做的這種「半即時」制的 SRPG …在 AI 上會有什麼需要特別注意的地方呢?

謝謝哦…
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请问能介绍一些讲述游戏AI的书籍麽
···显示3条回复
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SRPG 的 AI 設計有沒有什麼規則或範例可以參考?
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1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
战棋幻想谭丨奶牛精选 Vol.11
高级战争双重打击还是不成熟,毁灭之日感觉才是真正驾驭了NDS,但是却把原来极其多样而又突出的指挥官缩减成了屑。。
一人血书曹操传 以及其优秀的mod
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1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
即时战棋作为一种实验性机制(下)
XCOM没玩过?
讨论这个话题这么长时间,居然没提到特勤机甲队和罗刹系列?
这让人有些费解啊
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zhihmeng 赞同了该回答
1年前
beizi
zzzzzzzzzzzzz
回答了问题
非近戰式的 SLG(SRPG)遊戲推薦?
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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
非近戰式的 SLG(SRPG)遊戲推薦?
因為畫面比較小…所以只想做固定大小的地圖…有點像 terra battle 的方式…不做可移動畫面的地圖…才想說做非近戰式的…^_^
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zhihmeng 赞同了该回答
1年前
回答了问题
非近戰式的 SLG(SRPG)遊戲推薦?
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1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
回答了问题
請問有棋盤格子類的即時戰略(RTS)遊戲嗎?
@五十万‍ 謝謝你的回覆…不過我想做的 RTS 的類型可能不包括像植物大戰殭屍這樣的塔防遊戲…因為它是「放置單位」而非「移動單位」…並且敵人的移動方式相對單純許多…在 RTS 上面的「戰略目的」以及「戰術目標」都跟我想做的有點不同…我想做的還是比較偏像聖火(FE)這一類的遊戲…但又希望是即時制的…或是半即時制…
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OKOK…不過還是得保重身體啊…^_^
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