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Daren 赞同了该文章
1年前
发布了文章
游戏设计中的正面反馈和负面反馈
说起反馈,我觉得FPS游戏的击中敌人后准星周围闪烁提示简直是神设计啊……几乎不影响游戏性、又不占用资源的情况下极大地提升了玩家的成就感。
···显示3条回复
游戏设计真的是一个很细致的活,需要你思考很多,而且也是一个需要经验的活,多玩游戏的好处是你能把别人好的地方为你所用- -而这一点光是好记性是不够的,需要随时记录
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Daren 赞同了该评价
1年前
碳酸独角兽
不理智,不客观
玩过 2 ~ 10 小时
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Daren
小小萌新
1年前
关注了元素
游戏编程
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策略
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是电子游戏中的一个大类。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
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