游戏设计中的正面反馈和负面反馈

Reddington

撰写了文章 发布于 2017-02-13 00:09:14

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评论 5

iavas 1年前

说起反馈,我觉得FPS游戏的击中敌人后准星周围闪烁提示简直是神设计啊……几乎不影响游戏性、又不占用资源的情况下极大地提升了玩家的成就感。

Reddington [作者] 1年前

准星瞄准人然后变红是为了让你知道你瞄准人了

击中以后的会有四条红色斜杠就是为了让你知道你打中人了 你应该说的是后面这个╮(๑•́ ₃•̀๑)╭

MadSoycat 1年前

@iavas ‍ 红管2里面打死鬼子会有叮一声,知道打死的不是队友心里一块大石头落地了

iavas 1年前

@Red ‍ 嗯说的就是后一个,十分廉价而有效的打击感和成就感来源。

haruki 1年前

游戏设计真的是一个很细致的活,需要你思考很多,而且也是一个需要经验的活,多玩游戏的好处是你能把别人好的地方为你所用- -而这一点光是好记性是不够的,需要随时记录

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