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我分享一下我玩守望的心路历程,从第六赛季开始,我玩守望先锋的频率开始下降,因为以前和我**的小伙伴陆陆续续都不再上线了,快速慢慢变得没有意思首先是我们车队竞技分最高的人,他常年宗师,而我的分数只在3000和3500浮动,这还是第三赛季,第一赛季我甚至只有2500分,也就是当时的五十几分,一开始我们6黑的快速车队很快乐,但是渐渐地,分数最高的人在和我们玩的时候开始变得沉默,我曾经问过他,他说和我们在一起玩感觉是一打六,因为我们车队悬殊的分数差距匹配到的敌人水平一般都在3500-4300浮动,守望先锋打到过较高段位的人应该知道,每隔几十分技术与意识上都存在差距,像我们几个分数低的人就会很混,所以我们的车队即使打快速也经常输,那个分数最高的队友经常拿着三个金牌拿着几十个击杀每局上万的伤害(快速)拼尽全力,然后还是输了,他玩着很难受,他是第一个离开的,随后他和几个分数和他相近的队友也渐渐不打快速,开始只玩竞技了,偶尔还会和我们**,那是在第四赛季之后,那个时候外挂、代练与演员队十分猖獗,竞技的环境不是特别好,然后他们索性连竞技都不打了,我们的车队分崩离析。之后我开始渐渐把游戏的重心放到竞技上,单排竞技,我希望提高自己的分数,假如我们车队的水平差距不那么大,玩起来是不是会开心许多,然后现实的问题来了,练习技术需要投入时间,但并不是所有的人都有时间玩,有的人要忙着工作,有的人要忙着考试,现实的制约是无法避免的,我在竞技的时候发现,守望竞技的配合是相当严谨的,有一个人水平跟不上,友方的其他人就得更加努力弥补他水平的空缺,这就导致我方劣势,而在我拼尽全力客服这些赢了之后,并不会感到高兴,因为我玩的很累,而我的努力队友不一定会知道,有人的人甚至会质疑我是否有在认真玩,当我认真的玩结果还是输了之后又很不甘心,因为输的大部分原因不是对面强,而是队友中途心态就崩掉了,这是竞技环境问题,这个问题存在于除了500强的任何一个分段,(500强多是职业选手和主播的大号小号,自由人玩家其实很少)究其原因可能是匹配机制的不健全。而守望先锋永远无法一打六。守望的核心机制是能量循环,要劣势就一败涂地,因为一局很短,只有二十分钟左右你没有足够的时间扳回劣势,前期如果能量劣势,那么这个劣势往往会持续到一局结束,对面就是比你多大招,打不过就上大招,一个人再强都没有意义。在高端局这个劣势会被队友的配合所消减,但是在低端局,这几乎是毁灭性的,守望的同水平竞技双方不存在1带5甚至4带2都困难。于是在最后竞技和快速对我来说都没有任何乐趣可言,这时候死斗模式出了,我觉得死斗模式应该是守望里和1V1模式并列的最好玩的模式了,因为你至少可以通过努力拿到第一,输了就是输了,因为对手比你强。而暴雪一开始甚至拒绝推出死斗模式,虽然死斗模式的平衡性一塌糊涂,但是它真的很好玩。就这样我现在只是隔几天上线然后玩一玩死斗维持生活这样
歌德莱特 撰写了文章

转载:一位守望先锋玩家的声音

在最近一期的开发者访谈中,我留言点出了暴雪“用竞技逼走休闲玩家”的问题。引来意料之外的反对后,竟发现一名玩家写下了长篇回复。 这位昵称为“Yang”的玩家为了规避评论系统的字数限制,甚至将评论拆成5楼分别回复。我读后被他的诚意和观点所感动,特此将评论内容适当修订后全盘奉上,为 ...
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@ridetJS‍ 很有体会,朋友之间不仅有因为游戏品位不同产生的不同喜好,即使玩同一个游戏,也有不同的追求,大家渐行渐远,最后都不在一起打游戏了。
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Nintendo Switch
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
策略
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是电子游戏中的一个大类。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。
买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
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