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梦如雨下泪如痕 赞同了该文章
1年前
Y
ZA/UM
发布了文章
《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

很棒的文章,感谢翻译。几处勘误:


新遗嘱——应为“新约”

其中蕴含的经验相等——应为“体验”

一共你只能失去两点生命值——应为“一口气丢掉两条命”

摒弃先前所有的经验——应为“抛弃经验值系统”

水上创作——应为“转瞬即逝的”


最后一段问题比较大。我重新帮你翻译吧——

“因此我们坚持将跑团的体验带到电子游戏。像博德之门2这样的游戏依靠偏重战斗的跑团改编而成,并获得了巨大成功。而我们想要为玩家带来一场真正由故事驱动的dnd体验。”

···显示3条回复
原来 Chinese community manager 是干这个的 :p 期待你们的游戏很久了,加油哇!
···显示1条回复
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