《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

Y

撰写了文章 更新于 2019-02-18 16:53:19

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评论 6

frankc 1年前

很棒的文章,感谢翻译。几处勘误:


新遗嘱——应为“新约”

其中蕴含的经验相等——应为“体验”

一共你只能失去两点生命值——应为“一口气丢掉两条命”

摒弃先前所有的经验——应为“抛弃经验值系统”

水上创作——应为“转瞬即逝的”


最后一段问题比较大。我重新帮你翻译吧——

“因此我们坚持将跑团的体验带到电子游戏。像博德之门2这样的游戏依靠偏重战斗的跑团改编而成,并获得了巨大成功。而我们想要为玩家带来一场真正由故事驱动的dnd体验。”

Y [作者] 1年前

@shangoat ‍ 非常感谢您的纠正!摒弃先前所有的经验——应为“抛弃经验值系统” 这里确实是翻译上的失误,其他的词语以及最后一段的纠正我也很感激,感觉用“跑团”“一口气丢掉”地道多了!

Y [作者] 1年前

@shangoat ‍ 之后如果在其他地方发布文章,我会做出上述修改:)

frankc 1年前

@Y ‍ 好的谢谢👌

二极醋 1年前

原来 Chinese community manager 是干这个的 :p 期待你们的游戏很久了,加油哇!

Y [作者] 1年前

@糖醋 ‍ 哈哈哈!原来看过我们的devblog!

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