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F&C(官网:http://fandc.co.jp/)的前身是IDES'株式会社,成立于1997年3月31日,社长井手健介——顺便说一声,IDES'这个社名也就是根据其姓氏井手的罗马拼音“IDE”变过来的。 IDES'成立之后很快就崛起为关东地区最大的H-GAME公司,1988年开始成立了分公司FairyTale,再在这间分公司下面分出了两个新的子公司Red-Zone和HardCover。CockTail前身则是IDES'旗下的第二开发室(不用多说,FairyTale的前身就是第一开发室了^^),到了1989年,把这个第二开发室改组成为CockTail Soft公司,并由原来开发室的室长大须賀守弘担任公司经理。 同时成立这四家公司以后,F&C基本成为了一个业务扩展到各个方面的大的“航空母舰”公司。四家分公司各有其作品的年龄倾向——FairyTale主要以20岁以上的年轻人为主,作品很多都是关于大学啊、刚工作的年轻人啊之类的;CockTail的作品则主要以20岁以下的为主,所以从来不做鬼蓄类的游戏;Red-Zone成立的宗旨是“****の王道”,所以这家公司的作品H度都非常的高,并且很SM化;最后的HardCover作品面世不多,其公司成立的原则是“正统AVG游戏の王道”,所以作品都是H度很低,但是编剧水平很高的那种。 至于IDES'什么时候改名为F&C倒是很让人疑惑,因为在1996年推出同窗会的时候,似乎我记得还是用的FairyTale/IDES'这个名字,不过后来就转成了F&C,至于这个名字的来历就更简单了,FairyTale&CockTail Soft。 (来自雨晨 - 樱花飞舞的季节)
冒险
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
游戏类型
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游戏的玩法、操作方式、视角等。
赞同了该文章
1年前
一机游戏菌
做最有趣的主机内容
发布了文章
每个日本黄油公司,其实都有一颗做全年龄的心
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奶牛关
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游戏狂热者的文化、知识和乐趣分享问答社区,是我们的乐园。
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
Galgame
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美少女游戏是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。
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