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FPS游戏中的弹药是“无限”或者“有限”有什么不同?
当然是看游戏开发的侧重点啊。一般来说CS那种需要跟好的考究弹药配比,尤其是以前的1.6,OW那种为了不必要的麻烦当然是无限制的上弹更能提升游戏手感,何况它是个类MOBA,加入弹药设定很蛋疼。。
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