玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
而且,就我来看,引用中的一些文章可能有些太过悲观,其实游戏这个概念本身也是在发展的,我们用户消费者并非在游戏与代码面前是”毫无自知的服从之物“。这一点也多亏了steam游戏社区与网络发展的。一方面,现在的游戏玩家越来越快捷方便的可以和游戏制作者沟通,交流。比如说现在许多的游戏论坛与steam社区,玩家在上面进行回馈与反应,当作者更新一个内容时,或玩家们有一个诉求时,往往能很快的建立沟通。另一方面,mod社区的兴起不说改变了游戏这个概念本身,至少也大大拓展了游戏,比如老滚,骑砍,玩家会调侃”不打上几十个mod算玩过这个游戏?“固然这些mod也是写好的,但这种玩家社区的内部交流,自发性与能动原创性不应该被忽略。最后,很多游戏本身也在试图跳出这种束缚,一些游戏采用了mategame这种游戏进行反思,而另一些游戏则另辟蹊径,尽可能只制作底层逻辑,而把具体的拓展交给玩家,最经典的譬如minecraft的”红石电路“,现在玩家们可以在游戏中制作出来玩俄罗斯方块和贪吃蛇的16位计算机,这一切不光超过了notch的预期,也超过了任何一个mc玩家的预期。这难道能说是”人的终末“吗。相似的还有”潜渊症“里面的数控逻辑元件,也作出了一大批令制作者匪夷所思的功能。就更不用提那些开放源代码的,纯由玩家群体维护与开发的开源游戏了,每一个游玩者都是潜在的开发者。其实我认为人在游戏方面不是盲目能动与乐于屈膝的存在,至少不是所有人都是”埋头玩游戏的糙汉“。很多人本质是在欣赏艺术品的同时,探索理解游戏设计的初衷,也完成潜在对游戏的思考与创新,我认为本质是一种”能动的否定“,当这种思考与否定要求不能被满足的时候,那么人们不会屈服于这种矛盾,势将站起来,做出”激烈的反抗“来应对这种矛盾。