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Noone
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游戏中的数字反馈如何取舍与设计?
大多数游戏中比较常见的数字反馈集中于击中伤害与受伤等,但是基于此的数字反馈系统,有些视觉上十分拙劣,而另一些非常好,那么在设计游戏的时候在数字反馈部分大家有哪些技巧/建议和认识呢? 个人想到的影响视觉的几点: 数字字体/颜色 数字大小 伤害数字蹦出太多时数字是否相互重叠/ ...
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