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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
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单机游戏是相对于网络游戏而言的,一般指不能进行联网对战的电脑游戏。但随着网络的普及,为适应防盗版、修BUG、多人联机等目的,更多单机游戏也开始支持联网游戏。
二院电疗师 赞同了该回答
1年前
Rico_Se7en
PDLG汉化组长;想好好做翻译
回答了问题
王者荣耀为什么会火?
同意,很多人所谓的玩游戏只是打法时间,并不是真正喜欢玩游戏的人,玩的游戏特别少,也没有追求!
他们根本不知道什么是游戏,也根本不热爱游戏。
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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