这或许是我唯二既又满心期盼着续作又痛苦的期望它的续作还是不要来了的作品。
评价这部作品是一件相当不容易的事情,一个是因为玩的时间已经过去一些年,游戏里的种种已经渐渐忘记,一个是想要找到准确的词语来形容我在游戏中遇到的一切,也叫人犯难,因为这个故事留下的大多是一段衷肠,一声叹息,又或是一个情绪零碎的下午,一场珍藏在胸口不断悸动的回忆。
多年后的今天,如果让我推荐一部单机游戏,来引导一位在游戏世界的门前叩门的朋友,我一定会毫不犹豫的向他推荐这款让我感慨万千的作品。The Last of Us,你像一个在远方一条漫长溪流一头的旧桥下一直弹唱的中年流浪歌手,对于音乐还处于我爱你你爱他阶段的我,骤然间听到你的那首跳跃着往事音符的吉它曲,从此我就知道我再也回不去那个我曾经度过美好童年的家。
这款作品对于其他游戏的打击是致命性的,当大家苦心孤诣的想要打造出一款让玩家欢喜,让媒体点赞,让同行称道的当时代高水平游戏作品的时候,顽皮狗跳了出来,说道:“还不够。”所以TLOU横空出世,告诉了身边的朋友,游戏所能做到的,还有更多。
游戏被称为第九艺术,很多时候这句话只是被人当作一句调侃,哪怕游戏史中有如艺术品般的大作层出不穷,但真正认可了其实也只是一小撮我们这些玩家而已。因为游戏有时候更像是传统艺术的延伸,包含了美术,声音,文字等艺术为一体,有种自下而上的传递的意味,所以本质上传统艺术对于我们游戏的优越感自然是理所当然的。所以,我们常常要想,游戏的本质是什么,套用宫崎英高的话来说,我觉得游戏的本质是建构在「行为」之上的,这也是游戏与其他艺术品区别最大的地方。在我们按下控制器上的按钮的一瞬间,所有的东西都将变化,这一刻,我们身处其中,为我们认为有价值的未来付出「行为」。
而在此,我需要致敬的游戏,便是The Last of Us。这是一款诠释了游戏艺术的作品,它不像一些专注于艺术的游戏一样冰冷孤高,想要证明自己触不可及的伟大之处,也不像一些专注于讨好玩家的游戏一样自甘堕落,只是可以插进光驱读取的低俗玩具,TLOU为我们展现的是一款正正经经的游戏,到底该如何表达复杂的游戏艺术。我们用的是电影化叙事,但我们不是电影,我们的音乐如同天籁,但我们不是音乐,我们的画面叫人流连忘返,但我们不是绘画,我们把这些都融入了一个地方,但我们不是将它们装在一个瓶子里,搅拌融合,幻化出奇妙的色彩,而是让它们燃烧,升华,化作天空中的雨云,当它重新降落到玩家的手里,和玩家的眼泪融为一体,才真正完成了游戏的使命。
接着,这款游戏我们首先该讲的,自然是它设计精巧的交互性,TLOU的交互性设计之巧妙,几乎能让你忘记手中的控制器,而完全沉浸在这个末日的世界里。顽皮狗的一群大佬们如同妖怪一样掌握了每个玩家的行动趋势,总是一点一滴的在我们感觉不到的角落引导着我们完成一段伟大的旅途,连游戏里随机的一切都仿佛早有安排一般。这种惊人的沉浸感是无与伦比的,它挑动了玩家的每一条神经,把你的灵魂拉进这个破败的城市,这种区别于一般游戏以高度可玩性带来的毒瘾相比,显然更高一筹。
而完成度如此高的交互性,自然是由游戏的画面和音乐拿一个头等功。TLOU的画面可谓是达到了PS3机能的极限,可以说是次世代到来之前的瑰宝,每一个画面都经过了细心雕琢,与之配合的还有顽皮狗我就服你的美工,两两结合的结果是触目惊心的,毫无疑问,TLOU的画面堪称完美,从人物的建模到环境的塑造,被植物覆盖的现代城市,报废的汽车,藤曼与青苔,锈迹斑驳的城市化的遗物,满目光影斑斓的灾难后的残存。如同艺术品般的画面配上独具匠心的光影,立刻就让我迫不及待的进入这个绚丽却哀伤的世界。
同时,与之对应的,还有这叫抚平喧哗的音乐。首先要说的是,TLOU的原声是本人最喜欢的游戏原声之一,或许就其本身水平而言,可能担不得游戏界最佳的地位,但TLOU的原声,是最完美融入这个破败世界的声音。细碎,冰冷,既尖锐又哀伤,声音之间带着零碎的颤抖,跟随着故事一路走向远方。有时候会因为恐惧而变的低沉,有时候也会因为美好而舒展开来,所有的声音都是那么冷静,连玩家都会被这呢喃般的音乐拉扯的七零八碎,仿佛一场故事一场梦,也开始慢慢**自己的旧伤痕。
游戏艺术之所以叫游戏艺术,还是游戏两字在前,艺术在后,前面说的都是TLOU艺术品般的影音效果,那么作为一款游戏,拥有这些其实还是远远不够的,而TLOU的交互性也完全不仅仅是由完美的画面和精致的音乐所构成,我们还必须称赞的,就是它可玩性极强的游戏性和神乎其技的叙事手法。大多以艺术标榜自身的游戏,往往都会曲高和寡的孤傲,在游戏性上不屑一顾,实际上这对于一款游戏来说,是极大的不尊重。当艺术家本身就不对游戏这个载体抱有敬意,又怎么会做出好玩的游戏呢?更别提游戏艺术了。TLOU作为一款同样向艺术靠边的游戏,却没有犯这样的糊涂,它的游戏流程精益求精,潜行部分非常扣人心弦,射击手感良好,收集和制作道具的部分则贴合了末日感,动作模组真实,给人以更好的沉浸感,TLOU的游戏性可能比不上一些毒瘾级别的游戏或者满屏幕游戏性的游戏,但作为一款电影化叙事的线性游戏,它已经完全满足了玩家对于“玩游戏”这个体验的全部,可以说它已经完全展现了,自己作为游戏载体的一切。这是所有犹豫在游戏和艺术之间的制作者们的榜样,告诉他们,不要害怕此消彼长,要试着把它们融合在一起,并尽全力把自己游戏好的一面展现出来。
最后要说的,就是TLOU的叙事手法,以及叙事节奏,这些要和它本身的剧本一起说,因为这部分,是将TLOU推向伟大的最关键的一部分。我们首先要说的,是那些年丧尸题材的泛滥,游戏快餐化,商业化严重,人们是否还有心情静下心来去体验一款游戏的剧本成疑,然后TLOU出现了。真正精彩细腻的故事,顽皮狗仿佛是揣摩人心的大师,故事中的每个情感细节,都那么真实动人,从黑人**到汤米老哥,从泰莉到火萤,从序章到结局,一气呵成,人物们的形象跃然纸上,抱着不同的思想,在这个末日里中苦苦求索,乔尔一路上的情感变化可以说的上是润物细无声,剧本的跌宕起伏和反高潮的结局设计,可以说是让人拍案叫绝,并很长一段时间都会回味悠长,思之若苦,想及甘醇,不得不说TLOU是真正大师级的剧本。但是,只是这样的剧本也还远远不够,更加厉害的,是顽皮狗神级的叙事手段和节奏。TLOU的剧本足够精彩不假,但在游戏业界中这种级别的精致剧本其实真要说,还是不难见到的, 但我一直觉得,写故事,创造套路难,但在老套路里写出不凡的风采更难,TLOU就是在这样一个公路片性质的剧本中,演绎出了独属自己的华丽篇章,它的叙事手段之高超,让人沉浸其中,哪怕的平凡的一段路,艾莉的一眸一笑,一些小动作,一些脏话,都能让故事突然妙趣横生起来,它的叙事节奏张弛有度,玩下来从未让人有过多的疲劳感,重复感和无聊,这与精彩的剧本相映成辉,终于构成了TLOU令人回味无穷的故事,这也让它区别于当时的所有其他游戏,成了我心中的独一份。当然,故事的细节我在此不做累述,这个交给每位体验了这个游戏的人自己心中定夺就好,一千个人心中有一千个哈姆雷特,我只能说,这个故事,真正触动到了我的心弦,所以我那么害怕它出续作,因为它是如此美丽,我害怕哪怕一点点画蛇添足的可能。
有意思的是,我在写下我对于的TLOU的感想的途中,TLOU2公布了,我之前写到一半的时候,因为一些事搁置了十来天,然后PSX上就公布了TLOU2的第一个宣传片,激动的我睡不着觉,我也在今天才想起来把这个感想写完。TLOU不是完美的作品,但我的原则是对于我心中的五星作品,我不会做太多的苛责,诸如BUG,艾莉隐身术这样的吐槽在我看来意义不大,何况TLOU在我心中已经是最接近于完美这个概念的游戏作品了。我对于这款游戏有着深沉的爱,它是带我走进下一个层次的叩门砖,让我对更高水准的游戏有所期待,TLOU2很少见的用的是part2,这让我看见了顽皮狗的决心。因为对于TLOU来说,续作是令人绝望的,对于这款游戏,哪怕你拿出99分的答卷,都是一种失败,这对于制作者来说真的令人绝望。但顽皮狗没有选择迂回,而是决定与曾经的自己迎面而上,这让人感到欣慰,我也由衷的期待几年后,他们能拿出一份令人满意的答卷。
不过虽然将要出续作,但TLOU本身已经非常完整,它留下了一个开放式结局,值得每个玩家品位,我不知道未来还会不会出现如同乔尔和艾莉一样的游戏主角,我更不知道还会不会出现最后的我们这样的游戏,所以我把它深藏于心,每个玩家都应该有一款游戏藏在心里,它会给你一份期待,期待我们游戏生涯的未来,也给了我们的游戏生涯,一份弥足珍贵,值得永远缅怀的回忆,作为我们的故事的起点。
我没有骗你,我发誓。