最后生还者2,不知该从何处说起。
虽然已经通关了好几天,但因为网上目前极端的恶评环境,感觉即使想尽量客观,也会被带入那种愤怒的情绪,这也正是TLUO2目前给几乎所有人带来的恐怖影响——愤怒。
先来说结论,这是一部失败之作。
它既没有达成顶级商业作品的远大目标,也难以作为艺术作品绽放光芒,它就像是一幅破碎的十八世纪墙画,无论我如何尽力去欣赏,终归还是化作一声叹息。
先从游戏本身素质来说吧(虽然现在大部分人可能已经不关心这款游戏的素质了),这款游戏是有资格代表本世代最极致的游戏工业水平的,和大表哥2一样,它的方方面面都体现了精益求精,从游玩过程中,你能轻而易举的想象这是一群多么强悍的游戏工作者,合力开发的技术典范之作。配合以顽皮狗业界顶尖的美术水平,TLOU2从观感上,值得令人惊叹。
再谈这款游戏的整体流程设计,乃至于战斗操作,毫无疑问,依然是这业界无二的宽线性游戏之巅峰,但巅峰归巅峰,但吐槽的点依然不少,我作为普通难度玩下来的人,虽然惊叹游戏场景的设计非常复杂而精妙,但实际利用率却并没有那么高,更多是用来战斗结束之后捡垃圾。而战斗操作的体验,顽皮狗的人物动作设计,我觉得毫无疑问是最顶级的操控体验,自然而流畅,但相对于第一部,战斗玩法上实际的进步也只是有限,或者说这类游戏的战斗设计,顽皮狗可能也想不太出来能做到什么程度的突破了。最后就是敌人的AI,确实相对于第一部已经有了提升,但依然有限,我还是时常会蹲一个草丛等着一个又一个敌人过来自投罗网,当然这部分评价我不想给出太多,因为我不确定最高难度下这方面体验是不是会有所提升,但当然了,如果一款游戏必须在最高难度下才能获得某些体验,那他在设计上肯定还是有所欠缺的。
再就是音效,沿袭第一部的优秀表现,这一部作品的音效依然是不可置疑的业界第一档水平。很多时候,我都会沉浸在其恰如其分的环境声和惊悚音效中,享受这份紧绷的快感,虽然我其实对恐怖范围不是那么吃得消。这部作品的音效表现,也让我对PS5宣称的3D音效有了一份期待,我热切的希望未来的游戏能在声音上给我带来更加强劲的沉浸感。
最后,我们还是要回到原点,回到这款叙事导向游戏的核心,回到这款游戏愤怒的根源,回到这款游戏失败的缘由上来——剧情及叙事。
首先,我给出我的评分标准,如果一款作品是10分,而剧情分可以占到2分左右的话,那TLOU2的剧情分将会被扣1到2分,这就如同人们对血腥画面的接受度一样,如人吃辣,看人口味,而我最终会扣掉1.5分,保留最后的0.5分。这是我对于这部游戏剧情大胆的叙事思路以及业界难寻的长线、庞大、复杂的故事的尊敬,所以接下来,我就要开始喷了。
这部作品的剧情就是一场灾难!从游戏里到游戏外都是灾难,都是对TLOU系列粉丝的极大不尊重,甚至可以说是对所有玩家的极大不尊重,这份不尊重,几乎全部来自于故事的撰写者——Neil Druckmann(下文称尼尔)。
这是一个名为傲慢的悲剧,一次自负的表演,一个目空一切的男人,将自己可笑的才华肆意播撒,没有艺术,也没有娱乐,只留下了一地狼藉。
在我眼中,TLOU2和1几乎采用了完全不同的两种表达思路,1是正统的细腻叙事,让人的共情达到极致,让一个俗套的剧情获得了升华,而2呢?它采用最压抑的叙事方式,而且恐怖的是,俗话说先抑后扬,但尼尔似乎不想让玩家有扬的机会,他用尽了一切办法。包括真实的敌人反应,残酷的世界观,悲惨的人物命运,来让故事的感情宣泄压抑到了极致。实际上,我有点能理解这个做法,或许尼尔不想让玩家过于偏袒爱丽一方,不想玩家和爱丽一方产生无限的情感联系,所以他想压制住玩家的情感波动,来达到艺术的表达空间,但毫无疑问,尼尔搞砸了,因为这是一部续作,不是一部你脑子一热想出来的独立作品,它的内在逻辑应该从一至终,但尼尔却选择随意破坏重组,这只会让玩家的情感无处安放。
这部作品有着奇怪的叙事顺序,这导致玩家既不能理解爱丽也难以融入艾比,这正是尼尔傲慢叙事的开始,尼尔始终觉得自己有着一切的掌控权,然后随着叙事顺序,更糟糕的事情出现了,那就是剧中人物的命运被随意摆弄。或许吧,或许尼尔是想表达主角们和路人甲都是同等价值的个体,但拜托,这是一个故事,一个本该或壮丽,或悲伤,或震撼,或欢乐的故事,这本不该尼尔你一个人玩乐的世界,还有读者,还有玩家。尼尔几乎对角色们毫无仁慈,尼尔几乎只是利用角色来表达这个悲凉的世界,懒得去细细刻画,也懒得用力去讲出他们的故事,仿佛只是一个个提线木偶,苍白的登台,血腥的退场。
尼尔对待这个故事,仿佛只是对待一个自己的游乐场一样。
乔尔之死,我并不吃惊,让我吃惊的是尼尔对乔尔的冷漠,而后的结局,我更加没有多少心理波动,虽然我几乎是在没有任何外在因素干扰的情况下通关的,但其实玩到艾比线结束时,我就已经大概猜到这个故事最后的走向。我对剧情逻辑没有什么愤怒的地方,我只对尼尔的冷漠感到失望,我没有感受到一丝丝作者在这个故事中倾注的热情。
很多人说尼尔德不配位,但我想说,他不仅德不配位,他的才华同样不配这个位置。他向我展示了,当我不知道如何叙述好一个故事时,我就可以机械般的将原剧情计划布置下去,不带一点感情的讲述,我知道我想做什么,但我不知道怎么叙述出来,我要把玩家的情绪压制住,让玩家在苦难和艰辛中体会复仇的本质,事实上,我在疲惫的游戏流程中,确实体会到了,我在最后已经压根不在乎杀不杀艾比了,我真的累了,我只想回家,回到那些柔软的人身边。
我体会到了,但我还是被尼尔糟糕的讲述,恶心到了。
我明白了人物塑造上的两面性,但也知道了两面性有时候也只是标签化的一种表现。
我懂得了复仇所带来的,救赎所释怀的,但这几乎和尼尔没有任何关系。
我不觉得我所理解的所有东西,有一点点是这个狗屁制作人向我表达出来的。
我不能为自己的脑补,给你喝彩!
尼尔的傲慢,不仅仅体现在灾难般的剧情表现上,更表现在了游戏的方方面面,教堂的小细节,涉嫌歧视的种族设定,乃至于回忆中航天剧情部分的小细节,都体现了这个人对于夹带私货的热衷,我真的非常非常害怕,害怕这个人会毁了顽皮狗这么多年来获得的一切荣耀。
并不意外的,灾难发生了。
全网一面倒的喷,这可能正是这个傲慢的男人想要的。这款游戏最初的几天,我甚至在全网找不到一个可以冷静讨论游戏的地方,只要你不喷,你似乎就罪无可赦。人们的恶意、愤怒几乎被挥发到了极致,这恐怕是任何一款游戏都做不到的,我至今,还没有再任何一款游戏,无论多垃圾的游戏身上,看到这样一幅场景。
仿佛在燃烧。
媒体和玩家都被这把火所引燃,相信我,这不是一部TLOU2做到的,这是从TLOU1中延续至此的情绪,被尼尔这个狗日的全做了助燃剂。
但即使如此,我依然希望克制。我对TLOU1的感情很深,所以更加难以理解这场大火为何会燃烧至此,因为我通关之时,更多的只是失望,我很失望TLOU2没有做到我心目中该达到的程度。我无法理解愤怒的蔓延。
但无所谓,我知道这些都会被时间冲淡,在此我大胆的预测,在几个月后,在所有风波停息后,TLOU2的评价会变成7比3的比例(恶评当然是7),我希望届时大家能更加冷静的体会这部作品,纵然它有个混蛋老爸,但这世界上,总会有几个人有个混蛋老爸的,这和你达到什么成就无关,毕竟我们无法选择出身,我们只能前进。
8.5分,这就是我给出的失望的分数,与其说是失望,更像是叹息吧。
这是一部杰作,精致,宏大,壮丽,复杂,压抑,代表了本世代最高游戏制作工业的失败之作。
一场杰出的失败。
愿顽皮狗的未来,拨开黑暗,武运昌隆。