非常非常好。
首先,最明显的是美术做得真好。可以发现制作组做得很细,小车在世界中行进时的动作非常有趣,整个场景构建非常有绘本的感觉,整个游戏过程像是在翻动一本故事书一样。
其次,游戏核心玩法设计很有新意。策略性很足,操作要求也很高。可能在第一轮很多人会觉得这游戏很简单,但从第二轮开始开Titan之后就徒然变难了,每一场都必须思考策略才能取胜。可能在平衡上仍有可以提高的地方,主要是快攻实在是有点难办。Rite过程中的解说要点个大赞,配合其他设计上的细节营造出了一个非常激烈、焦灼的感觉。
然后,剧情也非常好。中文出了后应该会吸引很多人来玩这个游戏的。剧情上的核心矛盾点设定在世界观里:每一轮你只能送一个人走,在剩余的离开机会有限的情况下,那到底该把谁送走呢?伴随着游戏难度的增加,以及对同伴们了解的深入,再考虑到某人的Plan,这个选择会越来越难。每一次Finale结束后,看到被塞得满满当当的篷车,再看到越来越少的同伴(这也变相增大了游戏的难度),这种反差会给人一种很难过的感觉。这个压抑会一直持续到最终结局的时候才会得以释放。结局会根据选择的不同做出一些调整,最后看到Nightwings所有人一起站在星空下的场景,觉得这么多的努力都没有白费。
音乐也无话可说。整个音乐的风格与游戏很契合,古老、神秘、流浪、孤独又蕴藏着力量。据说根据结局的不同,ed的歌词会发生微调。
总而言之,这个游戏确实是非常优秀,对国人最大的障碍应该就是英语了,等中文出了之后玩家一定会很多的。