我到目前为止对Supergiant好感度最高的一作,但并不是说游戏好。
我不推荐任何不具备英文阅读能力以及耐心的人在没出中文的情况下购买游玩该游戏。
下方有各种剧透,没玩完的话建议尽量别看:
Greg Kasavin的剧本实话实说不怎么样(有些设计上我不知道greg老哥是不是玩过Cross+Channel,当然也许是我太过日呆了),Amir Rao还是团队可见的最大短板(说是短板在独立游戏界也算是很高的水平了吧),Darren Korb仍然是那个最重要的大腿,但是位置弱化多了,游戏里的vocal曲子插入极为生硬,没有前两代的神来之笔,受到游戏组织形式的限制,Darren Korb仿佛一下子站到了深泽秀行那种位置上,配了三首vocal却只能让自己毛遂自荐给车队配BGM才能用上。
从大的关卡结构上来看,Pyre把内部竞技游戏(即Rite,3V3 Football)的胜负意义弱化了。通过一个相对合理的背景设计,大部分的战斗并不像其他游戏那样只有赢了才能继续前进。Pyre借用并简化了职业体育的规则,把通常战斗变成了争夺位置的排位战,而让总决赛变成了真正定生死的战斗。问题在于,在常规游戏难度下,玩家几乎只有到后期才会遇到真正意义上的挑战。而且如果玩家使用一腿带二菜的阵容,或者配置相对合理的话,这些对手也称不上有多难(AI漏洞相对来说比较多)。这种环境自然会让这个游戏设计的X大联盟这样的本应是“Where Amazing Happens”的地方变成玩家单方面的屠戮场所,那么游戏的故事重量在哪儿?
supergiant很懂得遵守原则,也很知道怎么出牌。游戏的所有战斗以外的叙事内容(补充对话,百科全书)全部是可以被跳过的,可以被无视的东西,supergiant出色的背景绘制,优秀的角色战斗动画,高水平的音乐足够支撑没有故事的游戏内容,而你所阅读的那些角色的脑内思考,那些Screee-Hwaaaa!,会为你所正在体验的叙事增加强度,简单的奖励机制,但是切实有效。但有个东西会轻易的让这些作者的努力失效,那就是玩家在低难度下的角色问题。
下图是全角色图,进一步防剧透。
玩家从游戏内出生下来,就是世界上为数不多掌握着禁忌的阅读技术(能看书是一种禁忌的技术)的人,也因此能率领团队进行仪式。也正因为此,游戏内的玩家和游戏外的玩家实质意义上产生了重合。游戏内的玩家并没有任何会被叙事强调的特点,这一点和GALgame会强行赋予主角一些特质不同。而在难度较低的情况下,玩家从Reader->Leader的角色转变完成之后,可能还会有额外的Leader->Savior(并不太好表述)的转变。在玩家感受到自己对整个世界系统更强的控制力之后,游戏本身一直强调的向自由奋斗的目标,就只不过是主角团机械式的互相鼓励用的口号而已,那个在设计里认为会振奋人心的演讲,和其他游戏里为了讨好妹子编造的假话区别就不大了。玩家早已在这个世界里获得相当程度上的自由。
supergiant采用的止血方式,是限制主角团最终能够获得自由的人数,从而杜绝绝对意义的Happy Ending,让玩家这个救世主站在高一级的视角来审视谁值得飞升谁值得留着,但由于最终的奖励只不过是飞鸽传书的一个消息和最终结局的几句话,确实欠了一点力道,大多数游戏的名台词都是角色正在处于戏剧舞台上,顺着感情爆发出来的句子,而角色本身的命运,反倒更像是装饰品,在这里这么强调结果而把过程弱化到可有可无,Pyre确实还可以再考虑考虑。
剩下来的游戏过程,就变成了探索游戏分支的过程,而这时候玩家可能也会隐约发现游戏文本其实仍然是GALgame那个套路,只不过共通线的立绘和文字会随着玩家角色名单的增减而更改,个人线与对手有一定程度上的绑定,玩家的队伍来自多个族类,而每个对手正代表了一个族类,再用背景给他圆上,说实话,Supergiant这一套包装,仍然相当不错。
轻RPG式的加点系统,商店购买,装备设计都是supergiant尽力在自己游戏内缩减的游戏内容,但是做的这么尬不如不做。每个角色有靠试炼拿的传奇装备(成本比购买装备低多了),作为游戏重要承载部分的Pyreball并没有在游戏结构中被撕裂,而是在开发过程中作者就把养成的策略层做的可有可无了。这才让游戏更倾向于临场发挥而不是之前每一次个人线的推进,装备的选择,加点的培养。故事的内容也没有通过系统的转化倾注进每个人的身体里,玩家觉得割裂也很正常。
总的来说,Pyre离佳作还有距离,但对于Supergiant来说,他们可能是终于做了回自己很想要做的东西,说个完整的故事,让玩家从旁观者角度观察这个世界上的一切。游戏里玩家的行动很模式化但也给玩家的阅读留出了足够长的时间,一切的一切都是为了最原始的文字描述,虽然面子上是现时代独立游戏当中最好看的那几个之一,但骨子里,pyre是个10年前,20年前的游戏。
再重复一下,我不推荐任何不具备英文阅读能力以及耐心的人在没出中文的情况下购买游玩该游戏。这款游戏的重点在于字里行间透露出的世界故事,设定,玩家角度的原谅,施舍,对这个世界的控制,而至于从主角团角度考虑的旅途本身,反倒更像是由玩家控制的一场布偶戏了。