《最终幻想10》是Square和Enix合并前的最后一部《最终幻想》,也是第一部添加了角色语音的《最终幻想》,本作一改系列一贯的西式背景,加入了诸多东洋风格的游戏要素,给人以耳目一新的感觉,全方位的大胆创新让《最终幻想10》取得了不俗的成绩。
以下内容含有剧透
不愧是你,CG大厂
《最终幻想10》是系列游戏画面获得质的飞跃的一个节点,PS2的机能将本作从2D背景+3D人物的模式中彻底解放出来,成了一款货真价实的全3D游戏,凭借着当时顶尖的游戏画面和震撼的CG演出效果,掳获了玩家们的眼球。
时过境迁,人们仍会想起,那一天,在利基卡港那燃烧般的夕阳下,少女走上水面,跳起令人悲伤的送别之舞,仿佛是要回应这份哀伤,琉璃色的幻光虫纷纷飞离死者的身体,伴着舞步,飞往冥界。少女纤柔的腰身、轻盈的步伐、坚定的眼神,神圣而庄严,旋转时飞扬的发丝、摩擦的布料,尽显东方的神秘。
腐败的世界,完美的悲剧
故事的舞台,设置在名为史匹拉的大陆上,史匹拉处在一个死亡循环中,巨大怪物“辛”袭击人类,统治世界的耶朋教认为“辛”是对高度机械化文明的惩罚,打败“辛”的手段只有“究极召唤”,“究极召唤”需要献出召唤士本人和一名与召唤士有着深厚羁绊的侍卫,两个人的生命,在打败“辛”后,世界会迎来短暂的安宁,召唤士的侍卫会成为新的“辛”。“辛”会不断被杀死,又不断地复活,当人类赎完了所有的罪,世界才会迎来真正的和平,为了永远的安宁节,来自札纳尔坎德的提达,和大召唤士之女尤娜也踏上了这趟死亡朝圣之旅,书写属于自己的故事。
耶朋的谎言,瓜德族的野心,祈祷者们的决绝,种种曲折都在《最终幻想10》中一一展现,但要说最令人动容的还是提达和尤娜的真挚感情。看到两人都抛开外在的光环,回归本真坦诚相待的那一刻,无论是谁的嘴角也都不禁会微微上扬。
两个十七岁的孩子,追逐着父亲的背影,笨拙的样子,映照出的不正是我们自己吗?两个十七岁的孩子,懵懂的青春,纯真的爱情,不正是我们所渴望的幸福吗?
短暂的温暖像朝雾那样散去,札纳尔坎德是千年前毁灭的城市,提达是战败后札纳尔坎德的祈祷者们做的一个梦,而梦注定是要醒的。
一旦微风消止,那些话语只能成为温柔的梦幻;一旦浮云破灭,那个明天只能化作遥远的声音。
当耶朋咒被打碎,梦魇化为烟火散去,尤娜面对提达的告别,用力地摇了摇头,也许这是她第一次表现出任性的一面,尤娜飞奔向提达,却穿过了他半透明的身体,朴倒在地上,想要拥抱,只是徒劳,他们再也无法触碰到彼此。起身道别,纵身一跃,回归那片虚无的大海。
“谢谢你。。。”
战斗系统
《最终幻想10》采取了CTB(Conditional Turn-based Battle)战斗系统,敌人的反应、行动次序会随着玩家的选择而做出调整,赋予了玩家更多思考的时间,更具策略性,与考验玩家对战斗系统理解能力级反应速度的ATB相比,难度则降低了不少。玩家击败敌人后会获得不同属性的幻光球,玩家可以在幻光盘(相当于技能树)上移动光标,选择不同的发展路线,镶嵌幻光球,习得技能、强化属性,幻光盘的配置有着很高的自由度,你可以把角色培养成一个面面俱到的全能型选手,也可以让他只专注于一个方面。
值得一提的是本作的Over Drive系统(简称OD),玩家遭受攻击时会积累OD值,攒满以后可以释放一次OD技,释放时需要根据不同角色、不同的OD招式做出相应的操作,比如说主角提达的OD基本上就是看准光标移动的时机按下B键,奥隆的OD是需要在规定时间内按下招式对应的按键。
战斗时除了要注意属性相克以外,玩家还要根据敌人的特性切换人物,那种看着就硬邦邦、有着石头一样外壳的敌人要交给奥龙,机械类的敌人交给琉克拆解,诸如此类。本作的召唤兽只能由召唤士,也就是尤娜使用,召唤兽的登场动画和技能释放场景非常酷炫,极具压迫感,召唤兽也有着各自独特的OD技,玩家还可以让它们学习魔法、技能等等。
此外,本作还可以定制武器、吸收学习敌人的技能,等等值得深入研究的地方,总而言之,《最终幻想10》的战斗系统真的非常独特,也很好玩,可说句实话,本作的战斗对我来说是一个既有乐趣却又感到痛苦的部分,战斗系统本身非常具有可玩性,但极高的遇敌机率着实让人招架不住,几乎走上个五六步就会踩雷,频繁的战斗十分消磨人的耐性,这也是本作饱受诟病的一点。
Ps.玩的时候最好把手柄震动给关了,释放DO技和召唤的时候震动太强烈了,很费电。
迷宫
迷宫一直是《最终幻想》系列一大特色,《最终幻想》的迷宫在系列中做的真的是很不错,本作的迷宫存在感很强,每解锁一个召唤兽就要先解开一个迷宫。迷宫的机制大同小异,但又各具特色,在解谜和娱乐两方面的平衡拿捏的很好,基本上不需要看攻略,自己琢磨一会儿就能搞定(除了某个自动电梯一样的迷宫转弯的时候转不进去是真的要命),打通了以后颇有成就感。
荡气回肠的音乐
《最终幻想10》的音乐也是难以忘怀的经典,主题曲“素敌だね”自不必说,主界面的那首“To Zanarkand”亦是叫人感慨万千,当指尖在琴键上拂过,钢琴声缓缓声响起,在札纳尔坎德颓败的遗迹前,众人围坐于篝火旁,相顾无言,静静等待结局的来临,当一切尘埃落定后回到主界面,再次聆听这寂寞的旋律,想必玩家们的心境一定和初听此曲时大不相同了吧(谁能想到游戏开篇即使终结呢?)
各个版本的“祈祷之歌”追念着逝者,战斗曲“ノーマルバトル”,明快的调子催促玩家赶紧击败眼前的怪物。(这首伴随玩家时间最长的曲子,听多了真让人头皮发麻)
曲风最为独特的要数杰克特战斗曲“Otherworld”,这首歌和他的人生一样充满热情,节奏激昂重金属风格,战斗还没开始就已经将气氛炒到最热。而“Ending Theme”忽明忽暗的曲调,预示着将至的离别。
值得回味的经典
Steam平台上的《最终幻想10》是高清重置版,画质得到了提升(与PS2版相比,HD版人物脸部建模变得过于僵硬死板),有着原版和改编版两种配乐,玩家可根据喜好自行选择。此外,重置版还自带繁体中文和金手指,建议玩家们活用金手指,加速跑路、节约时间,避免频繁战斗。
《最终幻想10》是一部叙事完整、情节曲折动人,角色丰满的优秀JRPG,是《最终幻想》系列举足轻重的一部作品。除却男女主角令人惋惜的唯美爱情,提达与父亲杰克特的亲情线也引起了玩家们的广泛共鸣。表面上满不在乎的提达,没有一刻停止过对父亲的想念,不擅长表达情感的杰克特,和无数的父亲一样,笨拙地爱着他的儿子。多少人在击败究极召唤形态的杰克特后,因为提达那句“最讨厌你了”而落泪。
相隔10年的击掌,**最终团圆。
永恒的安宁节,你不在的世界。
一部好的RPG必须要有一个优秀的故事,正是对亲情和爱情真实而细腻的描写铸就了《最终幻想10》的成功,角色扮演类游戏爱好者绝对不能错过的一部作品。
方程 1年前
世道变了,在2020年的网络社区公开讨论FF10的结局也要打码防剧透了。想起还在不久之前,大概是2019年年初吧,人们普遍地还会肆无忌惮随心所欲地讨论异度神剑、超时空之轮、星海传说3、狂战传说、如龙1、黑魂3的剧情甚至包括结局在内的关键剧情。这也是电子游戏由“属于玩家的娱乐”逐渐演变成“属于公众的娱乐”这一趋势所带来的代价了。
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方程 1年前
另外,S合并前发行的最后一部FF正统作品应该是FF10-2
钢蛋A [作者] 1年前
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