脱离苦海,作为当年情热传说骚操作过后的补救措施,狂战传说的品质算得上是青出于蓝。要在短短一年时间里制作期这样一部作品,游戏无可避免地大量使用了情热的素材,本作很讨巧的一点就是将故事背景设置在情热的一千年前,这样做,游戏的怪物设计、迷宫设计、建树设计NPC造型等方面处处和情热传说相互照应也就顺理成章了(其实就是赶工),战斗系统、战斗手感都有所提升(还是挺屎的)。支线任务大多与游戏角色相关,删繁就简的任务设计,能激起玩家探索的欲望。
剧情方面,狂战传说在人物刻画、叙事技巧等方面都优于情热传说,如果说情热传说是温暖夺目的光,那狂战传说就是漆黑浓烈的暗。和传统王道剧本不同,本作中,玩家将扮演世俗所谓的“大反派”,由亲情引发的共鸣很容易调动起玩家情绪,面对丧亲之痛,胸中燃起满腔怒火,在复仇念头的驱使下前进,抱持着强烈感情的一行人贯彻着自己的信念,不惜与世界为敌。回到导师传说真正的源头,回到大灾厄诞生的那一天,感受人类的污秽、痛苦、绝望,在罪恶的尽头救赎、重生。
总的说来,我可以给狂战传说打7.8分,扣分项主要集中在无聊的跑图(尽管后期有各种传送道具,跑图还是太折磨人了)、偷懒的音乐制作和繁复的迷宫解密。本作剧情之优秀毋庸置疑,JRPG爱好者绝对值得一玩,如果你已经玩过情热传说,就更该深入体验一番。