作者自评
优点:
体积小,界面简单
有攒家当积累数值的满足感
玩法和套路不唯一,积累家当和数值的方式伴随着风险,有思考和总结余地。
人多的时候可以充分展现策略性和竞争性,对数值高低的依赖不绝对,可以通过策略弥补,与人斗其乐无穷。
编辑器和服务端开放,可以自制mod,自己建服,游戏自带几套不同的mod以展示通过数据编辑器可以建立如何不同的游戏。
缺点:
画面单调,约等于图标式游戏,音效单调,没有音乐和剧情。
上手不易,生存压力大,盲玩容易无限死,没有教程或新手关,也无法一边玩一边学习玩法,只能强行先看玩法说明。
设计是纯为多人互动而做的,单人玩很寂寞,无法感受到真正趣味所在,NPC都是弱智,只知道抡玩家,做不出各种策略行为。
↑上面这个是致命缺点