很伤心,自己创建的游戏词条没人搭理。
很开心,这种垃圾手游没人理说明社区还是比较纯净的。
当时,玩这款手游,一方面广告宣传在心里埋了种子;另一方面,对横版过关游戏做手游抱有好奇。结果,玩了三天之后,我认识到自己对腾讯游戏了解甚少,对手游运作所知不多。 首先,坦诚交待,自己仅仅投资了6块钱来体验,勉勉强强坚持了三天,现在准备写完评测就删游戏,评测的幼稚、肤浅、穷酸是难免的,请多包涵!批评斧正,我定当全盘珍重!
初体验
跟绝大多数手游一样,第一个小时游戏体验还是不错的。不错的3D人物画质、2D背景画质,新鲜的中文配音,满满情怀的串联剧情,亲民的难度设置,棒棒哒的优化(我一年前的红米毫无压力)。当时,莫名的民族自豪感,对腾讯的爱恨交织,急切地想看魂斗罗的故事。一开始玩游戏~interesting。
终于,关卡4-4卡关,我向恶魔交代了我的灵魂~
新版魂斗罗继承了老版的情怀,创造性地加血条、加数值(任务数值、技能数值、武器数值、体力数值,还有各种烦不胜烦的小项)。前几关还感觉血条挺照顾手残新手的,真正走入剧情,会发现你不按腾讯daddy给的火力值"建议"玩,杂兵见你就呵呵。血条一加,横版射击·手游就只剩下手游。火力值达标,一切好说,不达标,指望技术取胜?没门!过两关回来再刷个难度,割草。嫌无聊?和蔼的企鹅帮你“扫荡”——无多余代价领取满星关卡奖励。
再发现
既然《魂斗罗 归来》仅仅是一款披着皮的手游,作为全球最成功的游戏运营Tencent,它的经验、它的产品就具有教科书级的意义。简单来说,做手游我们到底该怎么叫用户乖乖地掏出钱包,腾讯在《魂斗罗 归来》中基本交了全套家法。
1.会员等级制度
通过体力值(活动值)来控制玩家有限时间内的游戏内容,想一直玩下去你就必须掏钱买钻石(宝石),再兑换体力,这一套自从《部落冲突》开始就横行手游市场的设计,成为一项有养成要素的手游必备家法。但如果仅仅以为腾讯新瓶旧酒,实在有点小瞧世界前五的水平。
《魂斗罗 归来》在一般的剧情体力值之外又铺设了挑战模式、擂台模式、日常模式的额外回合购买,而额外回合购买的资格还要取决于你的会员等级。简单说,原本的“金币-宝石”一般货币体系,现在演变成了“金币-宝石”一般货币体系+“会员等级”歧视的市场体系。“会员等级”又由你累计充值的RMB决定,就很简单地要求玩家“早充早享受,晚充你玩啥”。“会员等级”越高给予你的购买产品就越多、越丰富,玩家也就越能花钱、越花越多,这比简单靠卖会员“让你变得更强”不知高到哪里去了,当累计消费1w成为V12会员时,你会发现你的魂斗罗之旅才刚刚开始~
2.养成体系
同样,《魂斗罗 归来》的消费说到底是要“让你变得更强”,而实现该终极目标,腾讯搞出了无限多的花样!
a.武器类:武器精通(经验)、武器进阶(材料)、武器升星(碎片)、武器改造(改造点)、武器合成(碎片)。
b.人物类:人物技能(人物升级)、人物觉醒技(特殊武器合成)。
c.超级武器类:超武强化(核能电池)、超武升星(超武碎片)、超武解锁(前项超武强化满级)。
d.服饰类:服饰激活(服饰碎片)、服饰强化(量子芯片)、服饰升星(热处理合金)。
e.军团类:军团贡献(军团捐款:金币、宝石)、军事学校升级加点(军团贡献)。
以上,我保证是2017年6月15日的不完全统计。
这么复杂的养成体系,想必许多嗑这款游戏的大佬也难搞明白这套养成体系的方方面面,但善良的小马仔们给大家提供了主页面左上角的“总火力数值”,并慈悲地标注闪现字幕!!“我要变强”!!,不仅如此你玩这款游戏每一次失败,系统都会给你敞开“我要变强”的大门!“要升级、要变强、要金币、要钻石、要装备、要武器”统统不要你去百度查攻略(小马哥:我的游戏~~百度?搞笑?),只要你点点点、买买买,没有什么是解决不了的。
当然,你要是太能买了,腾讯游戏又是你顶好的贤内助,封顶的会员购买上限保证游戏更新绝不落后主流梯队的购买力(炉石又是新拓展包、新冒险模式,还冒天下之大不韪玩退环境,还不是三个月掏一次钱就OK了~too young,too simple)。日日充钱,天天开心。腾讯在用户培养上再一次走在了行业的最前面。(说到这里,想想我老任的“Pokemon Go”还没想好怎么赚钱就发行,简直不把玩家的钱当钱看,恐怖。)
3.手游社交
《王者荣耀》的爆发教育我们,一款腾讯手游要彻底把腾讯平台的社交优势调动起来。叫大家见面聊一聊“农药”成为时尚,交朋友先来局匹配切磋感情,这些“改变世界”的伟业都是如《英雄联盟》这些端游难以实现的。从广告宣发来看,《魂斗罗 归来》也的确肩负着腾讯互娱深挖80后群体并“引端入手”的战略重任,获得更多、更现实的利益与更大的纵深。
《魂斗罗 归来》自身的社交系统做的中规中矩,“好友、组队、军团”也是网游标配三板斧,没什么好说的。线上网友社交能增强游戏体验(代入感)、游戏消费(虚荣心),但正真王道的是实现“O2O”的飞跃——游戏中的成就感如今已证明是可以转化到现实中的价值(电子竞技很神奇)。《魂斗罗 归来》的竞技模式分为单人与团队,不过,矛盾在于这样一款吃装备,“变更强”的游戏有做竞技游戏的资格吗?竞技模式匹配既要考虑到技术水平,又要照顾装备水平,贫富两个世界的差异使得“竞技”这个标签变得可笑,介绍自己“魂斗罗”宗师段位水平还不如一命通关来的“有效”,成就感转入现实社交中的可能性非常渺茫。
缺乏游戏本体难度的氪金游戏,冷门的横板卷轴类型,我认为《魂斗罗 归来》注定难以走向线下社交。 当然,我这么说也就不怕打脸,打屁股都行~
总结评价
这次游戏评测,我纯属是为了蹭个企鹅爸爸的热点(好像还没蹭上,尴尬),纯粹是为了练练手,争取以后拿野蔷薇资格。恐怖的是《魂斗罗 归来》的游戏性太差,看似不错的CG也仅仅是与情怀老版比较(连英雄皮肤都做不起来,可悲),难以作为吸引力弥补短板,整个游戏就是空手套白狼的虚拟商城,创新点全在怎么圈钱上,玩剧情模式极其便秘(一直要等装备、等升级orz)......
腾讯作为民族的脊梁,在国计民生中担当着不差国企的重任,再这么一味地将游戏产业单纯作为现金流的源泉,而忽视玩家对游戏性的体验(联机就做的棒棒哒),那就别想摘下游戏大买买买主的光荣称号。(当然,不再发行垃圾原创游戏挤占市场资源,多扶持真正愿意做游戏的小公司,我觉得这样也挺好的~Utopia)
最后,非常感谢看到这里的网友,如有建议非常非常欢迎提出! (尤其是错字、病句,我真的反复检查了~)
Noone 1年前
先贴一个我做的视频http://www.bilibili.com/video/av11198161/
然后,我现在还在玩这个垃圾游戏,打算玩到我忍不住去充钱就弃坑
最后,这哪是魂斗罗啊,这是天天合金弹头吧
发布
大黄 1年前
已经不知道该恨腾讯的游戏氪金模式还是该恨天朝玩家的消费心理了
发布
yooobug 1年前
《辣鸡游戏是如何炼成的》
发布
音之幻风 1年前
不过某种角度来说,腾讯的游戏受众群基本也就是吃这个了。。
发布
naivehgz 1年前
(说到一命通关,这游戏出个自动无伤战斗XX秒的道路我都不奇怪,道具就叫智能核心好了。。。)
发布
紫駿 1年前
这游戏我记得鸡盒好像聊过一次?
发布
東雲閑 1年前
发布
Ranger 1年前
自动射击,血条,Oh ON!看过一些主播的视频,就觉得,太蛋疼了...
发布
游戏狗 1年前
讲真人设太油腻了
发布