《On Rusty Trails》是一款我前后一年时间通关的游戏,从键盘换了手柄,觉得这种游戏通关不易,评测纪念一下。
超短评
优点
+世界观,郑智化却不烂俗
+美术色彩很棒
+手柄震动很精髓(我开始想买个***了)
+关卡设计有特点、有新意
+存档点恰到好处
+镜头切换很带感
缺点
-空中控制难度不小
-好小好小的控制角色(有时真的看不见了=。=)
-“败铁生衣”是什么翻译呀。。。
个人评分:8.1
玩法
《On Rusty Trails》最大的特点在于角色的两种状态的切换,火焰状态可以在热砖上粘附、融化冰砖、承受激光和火焰弹;冰衣状态可以在冰砖上粘附、冷灭热砖、承受冷雨与冰锥弹,两种状态切换起来是及时无冷却的且可在空中完成,通过这个设定玩家可以在丰富的关卡设计中体验脑子转不过来的虐快感=。=
(对,这就是政治上的“两面人”(#^.^#))
世界观
更棒的是这种双模式的玩法被设计者融入了游戏的世界观中。角色探险的动力在于房子被毁、需要找房产处得到一个新房子,于是他走出了舒适区。外面的世界火人与冰人同属于这个星球,但是两者高度割裂、互相为敌,为了能在互不相容的世界中行进,作为火人的主角得到了伪装成冰人的外衣,小心翼翼地穿行在两者之间。渐渐地主角发现邪恶的外星势力(绿色的浆糊、绿色的飞弹)在悄然入侵,它们正是毁掉自己房子的罪魁祸首。在艰苦的冒险后,主角找到了火人大佬了解到与冰人相爱那最初的历史,主角选择解放爱来化解矛盾,最终迎来大结局。
(又回到最初的起点,记忆中你青涩的脸(✿◡‿◡))
叙事手法利用了漫画简约表达,以大概介绍为目标,不苛求细节,游戏主要还是力求关卡有趣、好玩,主次分明。
关于背板
平台跳跃游戏,如果完全以不背板为设计目标,限制就太大了,玩家玩起来也会比较白开水,但如果只能不断背板又实在是太残酷,完全不给“保温杯里放枸杞”玩家活路。《On Rusty Trails 》给了我们一个很好的榜样,如果你能掌握技巧,背板的感觉就会被消去,虽然掌握技巧大概还是要死掉几次才行,但单纯地背板你还是会手忙脚乱背不下去,突出技巧收益、鼓励掌握技巧,体验就很舒服。
(最后一关,解放爱心)
比如说最后一关,你要是在心形区域行走就会觉得没办法玩,贴在外围的方形框上走就会很从容地过关。
或许对于许多玩家来讲,游戏需要动点脑子玩才会更快乐吧(*^▽^*)
镜头感
这方面,游戏做的取舍就会有争议了,正常进程我们的主角真的小到会突然失踪,但当镜头拉伸,主角被放大,形成的突出感非常明显,至于这样的做法值不值呢?因人而异吧,我自己还是很感动的,毕竟找不到的时候基本也是找到了也歇菜的要命情况~
(对就是中间那个小红点)
(一口狗粮、猝不及防)
总结
现在夏促《On Rusty Trails》只需要9块钱了,虽然进过包,也是很推荐呢~至于为啥会一年才通关呢?主要是第四章第二关的双联动,去年不知道要双联动,翻墙去社区讨论请教告诉我可以看油管,不好上油管也不想直接视频揭秘,然后就放弃了。。。大概是玩家生命的周期轮转,今年心血来潮摸索几下就过了呢!
虽然,有技巧、有不错的存档节点,但是急着通关还是内心还是有些难受、有点累,
ε=(´ο`*)))唉
大家加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙