好的,终于通关蜡烛人了.
视频攻略如下:
我记得第一次见到蜡烛人这个游戏的时候,是微软推行ID@Xbox计划的第二年?记不清了.
也是xboxone进入国行的第二年,国内出现了一批独立游戏在xboxone上.
不过那时候没有买这个游戏,因为当时游戏太多,后来慢慢也就淡忘了.
先说说游戏整体.
蜡烛人这类关卡解密动作类游戏,在最近几年很少见了.游戏整体有着关卡游戏的一个特征,未有太多交代的起点(比如常见的老式街机类游戏的女友被绑架??碧琪公主??),以及达到某个目的后的结束(蜡烛人里的结束是到达某个光芒)
没错就是这个光芒
整体的剧情是说某个蜡烛觉醒了,她发觉自己与别人不一般,于是他开始行走,寻找自己的目标,在寻索当中,他看到了远处的灯塔,他便有了目标,千辛万苦到达灯塔前又发现灯塔是多么的可怕,他陷入了惶恐,堕入梦魇之中,再从梦中醒来时,他已无力,跌入星河当中,于是有一个蜡烛在黑暗中点亮了.
剧情整理出来的话基本还算是清晰,整体的感受有着各种游戏的借鉴,操纵的蜡烛便是我们玩家自己,我们的目标就是不停克服困难达到彼岸.等到真正到了彼岸,哪里去让我们惶恐,最终我们倒在了那里,另一个玩家又重新开始了.死循环吧??不过我还是蛮喜欢这种轮回感的.
整体的游戏场景氛围几个大块,轮船,森林,塔楼,以及最后的钟塔,整体的色调是冷,暖,冷,冷.
其实只有定下目标,旅途的前一段才是比较让人温馨的,后面的路程会遇到各种危险.
感到最绚丽画面是森林,
这种在黑暗中鲜亮的花朵很让人温暖
蜡烛人另一个亮点我觉得是所有能操作的行为只有一个就是点亮蜡烛,而且点亮的时间有限,亮的越久自己就会越干瘪,直到再也亮不起来.
而对蜡烛的点亮这个设定则是应用到关卡的哥哥方面,比如深林里需要用光会唤醒某些植物的生长,在塔楼里与光相对应的暗交织成的影子也成了解密的关键.
我个人比较喜欢这种完全只有一种行为延伸都最后结局的感觉,整体通畅,会让人有惊喜觉得原来还可以这么用,虽然蜡烛人本身没什么能力成长,但是最为玩家的我们会的得到一种成就感.
蜡烛人的游戏形式虽然在整个游戏圈里的类型很多,但是作为国产游戏,确实少见.并没有做什么大而全的游戏,就是精心于一点,让游戏的细节让人觉得不错.
希望以后也能玩到类似的游戏~
高鸣 [开发者] 1年前
dogsama [作者] 1年前
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