卧槽真他妈绝了!
相比于Jonathan Blow在2016年的the witness,我更喜欢这部十年前的作品。二者是在画面、表现手法、叙事性甚至音乐等多个维度都有着截然不同的展开方向的解密作品,但毫无疑问都十分出色。
关于Braid的游戏性,我只想说难易适中,不会难到让人发狂,也不会简单到引起玩家的不屑。除此之外我说不出什么了。
Jonathan Blow这个人反对游戏的娱乐性,致力于追求游戏的艺术性。而我认为Braid十分出色地标榜了Blow本身。在游玩过程中(包括The witness),我大概是在紧锁眉头,我完全没感到放松,我也没收获一丝喜悦。但这六个小时,我是完完全全地沉浸在Braid本身的。重新回到主画面那一刹那,我脑子里只有如我标题所写的“卧槽真他妈绝了”。然后再次慢慢地拼凑剧情,重新感叹这部作品的出色。
艺术是沟通,是表达,是对人生的抽象,是无可奈何的叹息,是共鸣。我认为Braid完完全全做到了。