作为一个二维关卡式解谜游戏,《时空幻境(Braid)》能让人玩得兴致盎然收获如此口碑相信和它出色的游戏模式和关卡设计关系很大,另外还有一点就是对本作剧情捕风捉影(...)的猜测使得它的立意似乎瞬间升华。
作为一个热爱解谜游戏的玩家,我比较讨厌的一点就是游戏中有太多因素干扰解谜,例如——会死掉,然后让人不耐烦的等待重生、再重复打一遍之前玩过的地方。《时空幻境(Braid)》的游戏设计让玩家巧妙避过了这些冗繁的步骤,直接倒退时间让你停在自己想重新开始的地方,同时利用这一点设计出了很多有意思的关卡。【说起来时间倒退这个元素在游戏界里面并不鲜见,老实说我很希望所有游戏里面全是这种模式,这样就不必为了自己的手贱而伤害键盘或者其他手边的什么东西了(x)。】
关于关卡设计,《时空幻境(Braid)》的每一大关都会教授玩家一种新的规则,然后围绕新规则开展游戏。相信这种类型的游戏多如牛毛恒河沙数,然而最后大浪淘沙,也就几乎只剩下本作一直以来都让人津津乐道。我想,最重要的应该是三点:
1. 难度循序渐进,并且非常具有挑战性。一开始就非常难会让人丧失兴趣,一路都很简单又会让人觉得无聊,适中的难度梯度则吊住胃口,不断地想玩下去。并且它是真正要让你付出智商去思考,付出时间去尝试的。不但要思考出对策,还要达成动作操作,两种难度相互叠加,激发出了玩家挑战自我的斗志,同时也给予玩家通关后莫大的成就感;
2. 神作辈出的Mod。原作啊。。。如果不算星星收集要素的话,它的解谜难度和众大神级的mod相比着实不高。享受被mod凌虐得脑浆尽干的感觉让人停不下来;
3. 模糊不清看似肤浅实则可能深奥的剧情。如果你什么也不去思考,这大概就是一个简单的Tim追公主的故事,就像超级马里奥的翻版一样。然而作者在游戏中放入了许多片段式的旁白,塑造了一个连他自己也“搞不清楚”的隐喻故事。有人认为,根据剧情里的爆炸、曼哈顿、班布里奇在原子弹试爆时的话的出现,公主其实代表的是原子弹,星星是制造技术,Tim则是参与制造的科学家,不过也有人认为公主是梦想,或是真理,还有人认为Tim不是在追公主,而是在逃避公主……总之对剧情的解读,已经呈现为一千人心中千种的哈姆雷特了,并且讨论经久不息,这也是《时空幻境(Braid)》能够称神的升华中相当重要的一个部分吧。
神作力荐。