初代7分多,这一部居然8.5分,我也就呵呵了。
先上结论,这一部就是屎,是系列中的Black sheep,不管从任何方面都崩得一塌糊涂。
偷工减料的世界设计
可能是为了掌上设备的便携性,这一部作品被设计成了关卡制,而不像前几作那样的完整世界。最直接带来的变化就是世界感和冒险感的缺失,游玩体验被过度的割裂到了地图上的几个点里面。更不用说什么道路设计之类的内容了,基本没有近路,没有通道。
但是更屎的不光是以上内容,而是这游戏虽然套了关卡制的皮,内在还是一个传统RPG的路子,比如你在关卡里死掉了,Game Over后会直接回到开始菜单,而不是回到关卡外或者回到关卡开始。更可笑的是这游戏有各种各样让你死的方法。
愚蠢的战斗体系
说世界设计有问题,那其实都是小事。这游戏的战斗设计简直是令人发指。首先是卡牌制的攻击方式,本身让战斗成了一种消耗行为。再加上这个游戏角色本身无成长,于是你在和敌人纠缠一番后,就是将你身上的道具换成钱。然而换钱的效率完全依赖你在战斗中的操作。如果你操作够好,你可能赚不少,但是如果你的操作不到家,那每场战斗之后你都会更穷(不得不说,这一部的操作难度相比前两部真是指数级的提升,失误的惩罚还非常大)。
消耗式的战斗本身已经让人不快了,一般战斗上做的还非常不友好,居然用了一个老虎机系统,让你花钱增加每回合的行动次数。这种操作让玩家面对一般战斗时节奏拉的非常缓慢。
总之,就是一个让你越打越不爽的战斗体系,不仅慢,而且坑,后期战斗或者逃跑都让人非常难受,只要碰怪就很难受。
坑爹的谜题设计
我就不说这游戏的谜题有多么反直觉了。总之前两部作品我一次攻略都没看过,但是这一部作品如果不看攻略,可能第一个boss我都打不过去。
对!!!!解谜是打Boss的一部分。基本上每场重要的战斗,玩家必须要使用特定的贴纸道具,对Boss进行一定的削弱之后才能打过,否则等着你的就是返回开始界面。但是这些特定的贴纸都非常占空间,如果画册里放的太多,就放不了普通的攻击道具。所以玩家只能一次次的翻来覆去的尝试这些贴纸,错误的贴纸不会对boss造成太大效果,同时想要补充还非常昂贵。
各种小毛病
讲道理如果一个游戏底子好,那么小毛病都是可以忽略的。但是这游戏底子这么崩,再加上这些小毛病就给人造成了更大的困扰。
比如说有一处需要催眠大汪汪,再逃离战斗才能继续,我成功的把汪汪催眠之后,居然连续数次逃离失败,直到我的催眠锤都用光了也没成功逃离。
比如说战斗中轮到你了,你不能选择不行动。
比如说你一个回合内选了3张贴纸进行攻击,第一张用完了就结束了战斗,那么另外两张也不会还你。
比如说最后的库巴城堡,凭什么需要拿五个皇冠来解锁,简直毫无逻辑。
总结
我不清楚这部作品想带给玩家什么体验,但是最终带给玩家的是各种折磨。我希望折纸之王照着前两部做吧,不要再整什么卡牌战斗,不要再搞什么关卡制了,不要再做成这种屎样子了。