(前一章:高级战争1——简单而不简陋的“娃娃兵战争”)
高级战争2黑洞崛起——当盟军遇到外星人
在经历了类似实验版、系统还是比较薄弱的第一代之后,第二代的作品开始有了质的飞跃。
首先,在剧情方面,前一代的那种过家家一样的四国大乱斗已经结束,导致四国纷争的幕后黑手正式登上舞台(上一作也就在末期露了个脸而已):看起来好像“重返德军总部”的黑洞军团(black hole),混合了生化人、外星人和带着一点轴心国色彩的科幻势力,士兵穿的跟宇航员一样,主基地索性就是一个宇航基地,而指挥官也一副朋克颓废派的样子,老大直接就是一个变种达斯·维达,而本作的剧情从之前内战纷飞的Cosmo大陆搬到了已被黑洞完全占领的Macro大陆,这一些让这款游戏逐渐跳出了影射冷战所带来的一丝幼稚感,而四个国家也放下了偏见与分歧,开始联手对付这个不知从哪冒出来的怪异的敌人——盟军大战外星生化人就此展开。不过,看到小兵一个个灰飞烟灭,指挥官却在乐呵呵的插科打诨,依然还是让人挺汗颜的——这不还是过家家么?
朋克+外星人+德军+生化人=?
指挥官人设方面,新的立绘使得人设变得更加成熟化,前代那种美式不美式,日式不日式的人设开始彻底向美式漫画风格转变,第一代内战中的反派也都一个个“洗白”了——大檐帽啤酒肚一副贪官模样的蓝色月老大Olaf换上了苏德战争时期的苏军冬装,变得一副苏联英雄的模样,前作散发着“鬼子进村”气息的Kanbei则梳起了武士发髻披上了披风,俨然一副浪人的风格(连新增的二段super power的名称也设定为了更加英雄化的Samurai Spirit“武士之魂”),人设的变化,使得这些人物少了很多痞气,多了一些英雄气概,而任务中一些保家卫国的桥段(比如olaf保护自己的家乡)更渲染了一种同仇敌忾,统一战线的气氛,使得这款游戏反而有一种玩二战游戏的热血沸腾感觉。
“老毛子”Olaf
指挥官人物方面,每个国家新增了一到两个的指挥官,尤其是黑洞军由于在本作正式登场,增加的指挥官最多,而且黑洞军很多人物的power技能都突出了一个“随机”:很多技能只是加强了类似“必杀”的几率,运气好的时候强的逆天,运气差的时候完全没什么用,战棋类游戏的“凸必杀”卷土重来。其他国家新增的指挥官也都旨在平衡前作中没涉及到的一些数值领域,让前作因为指挥官偏少造成的不平衡感有所减轻,但是也因此造就了几个有无赖技能的指挥官——比如黄色彗星的sensei,不仅强化直升机,还会在已占领的城市突然冒出步兵,这还让人怎么玩?所以游戏内也第一次出现了“对战禁用”指挥官。
“时强时弱”的Flak
指挥官除了原有的power技能之外,新增了二段的super power技能(简称SP),需要2倍的蓄力才可释放,带来的则是更为强大的性能,但是在紧张的战斗中,是放小power缓解下危机,还是继续硬抗一阵然后放super power逆转局势,依然需要斟酌,毕竟有时候不合时宜的去依赖于super power,不仅救不了场还可能因为部队过分损失,带来连锁反应满盘皆输。
不断放power稳扎稳打,还是等待SP一波推过去?这是个问题。
在兵种方面,由于黑洞军剧情中的科技领先,出现了一些新的兵种,比如步行坦克,激光炮等,价格更高,但是价格高不意味着完全有用,在适当的时候出一个新兵种,那么在一定情况下还有着压倒性的能力,但是一旦出错,反而有时候还不如原始的那些兵种类型。
除了以上几点,本作的剧情模式的长度几乎是前作的1倍多,而且战斗屋模式更是增加了许多的任务,最后还有可以不断玩下去的地图编辑模式,可以说,高级战争走到这一步,已经是一个很完美的游戏了,至少在GBA的中后期的战棋中,可以让一些玩家玩上好一阵子了,而且至今各种自制地图,改版地图等等还在玩家之中流传,可见其旺盛的生命力。
当然,辉煌过后就是难题了,游戏新作的突破点在哪里,就需要Intelligent Systems好好想一想了,而此时新一代掌机DS上市,给与了高级战争新的曙光,当然,这则是新一代游戏的故事了。
(下一章:高级战争DS双重出击——联合国的绝唱)
张天真人 1年前
发布