(上一章:高级战争2黑洞崛起——当盟军遇到外星人)
高级战争DS双重出击——联合国的绝唱
2004年年末,DS横空出世,原本应该被称为“GBA战争”的高级战争也搭着DS的顺风车在2005年发售了第三作《双重出击》,美版继续使用高级战争这个名字(尽管并不是太合适了),日版则抛弃了GBA时代的《GB大战Advance》,选用了大战争系列最早的一作的名称《Famicom大战DS》,这种前后不搭界的命名规则,很难想像不会造成玩家的混乱。
你告诉我这俩是一个游戏?
与早期那些“为了触摸而触摸”的DS游戏一样,这作高级战争也充满了DS特性的“软性宣传”,比如标题双重出击(dual strike)首字母就是DS(同期还有生化危机1死亡寂静Deadly Slient,都是拿副标题玩文字游戏),战斗界面同时支持按键和触屏,游戏里随处可见跨屏动画。而且出现了“双屏地图”,玩家可以用双屏直接看到比GBA时代大出一倍的地图,从而更能把握战场局面,同时,剧情中还有“跨屏双线作战”地图——上下两屏的指挥官各指挥自己的士兵,而且互相还无法相遇,但是指挥官的power却是共通的,这就增加了游戏的难度。可以说处处表现出了那个时代的一种风气——拿双屏和触摸做文章。
单线作战就够烧脑的了,这次还来了个上下双图
剧情方面,前一代被打得差不多趴下的黑洞军卷土重来,四国索性成立了一个全球性的组织ALLIED NATIONS(翻译过来还真就是.......联合国),来对抗黑洞军,并且从之前的comos大陆和Macro大陆征战到了Omega大陆——此处可以看出,实际前作的剧情已经恰到好处,本作中反而有一点刻意续写的意思在里面,从只有28关,反而比2代要少就可以看出一些端倪。
“低配版”联合国
而指挥官方面,为了避免长时间使用Andy一人,直接上新指挥官,新上任的主角Jack顶替了前两作品的主角Andy,而教官则换成了Nell的妹妹Rachel,旧主角直到剧情中期才会登场,新指挥官的技能也给予玩家耳目一新的感觉。当然John身上总给人一种Andy的影子的的感觉,这种替身之感是始终摆脱不了的。
总觉得就是andy换了个皮肤
本作的指挥官立绘更加的成熟化,所有的人物摆脱了前两作那种卡通化的风格,反而都有了一点沧桑感,当然我继续吐槽kanbei——本作中基本化为了织田信长,而各个国家再次增加了新人物也都还是和前两代差不多,对于黑洞军的新人物可以说已经超越了人类的常识了:比如Jugger基本就是个外星大酒桶,Von Bolt索性就是个培养人,黑洞军已经完全的化为了外星怪物。
请问你是个酒桶吗?
战斗方面,最大的不同就是增加了组队战,战斗不是一个指挥官、而是两个(这也是宣传DS的一个体现),指挥官之间还有相性值,战斗由1V1变成了2V2,玩家控制完一个指挥官之后,选择切换,然后控制下一个指挥官,而指挥官的动作算作两个回合,这就拉长了战斗的节奏,也为战斗增加了更多的操作。
换个指挥官继续怼
高战系列的特色power模式也有所进化,首先新指挥官还是填充之前未涉及的领域,总体来说是增加了战场数值的应用,黑洞军的人物power依然随机化成分十足,比如刚才提到的Jugger,他的power居然是随机强化&弱化部队,这就让黑洞军人物全地变成了拼人品。
而伴随着组队战,又增加了一个更加逆天的Tag Power(简称TP),也就是双指挥官组合power技能,TP比SP花费的蓄力还要多,但是一旦发动,中间有一次无差别指挥官切换,一回合就能把两个指挥官的行动走完,虽然随便拉两个指挥官就能放TP,但是相性一般的放出来的只是最简单的“双重出击”(dual strike),效果只是简单的双指挥官的SP叠加,只有相性高的指挥官能够放出带有特殊名称的TP,不仅可以最大化每个指挥官的能力的范围,甚至还有附加的效果。当然这个系统的存在,令玩家如果使用得当完全就是从谷底一下上天的大逆转,而敌人使用则反而会让你在有绝对优势的时候突然被打的满地找牙,可以说比前几作的反击还要可怕。因此在战斗中如何撑过TP时期,或者阻挠敌方指挥官打出TP,成为了本作的一个新的研究点。另外,联合阵营的TP的音乐烘托得气氛非常到位,一股二战盟军大反击胜利在望的感觉。
俄罗斯大反击!(并不是)
新要素中,游戏内“与时俱进”的引进了经验值系统和技能槽系统,伴随着剧情的进行解锁更多的技能,看似新颖,实际上还是落入了战棋类升级的俗套,好在并不算太难,也不需要刻意刷。
在兵种方面,本作依然增加了一部分兵种,同时旧兵种外观也得到了部分优化,新兵种也是各种新奇,比如死硬死硬却只能在轨道上移动的的管道炮台,可以用战斗堡垒形容的超级坦克等等,都增加了新作的战斗难度。
看起来就十分有压迫感的超级坦克
游戏模式方面,战斗屋同样增加了DS双屏地图,幸存者模式则是更加挑战极限,在限定的资源内完成给定的关卡,锻炼的玩家的抗压能力,而即时战斗模式则是拿着钱快速出兵互怼,有一种即时战略游戏的感觉。当然,还有“臭名昭著”的换装模式,要收集齐了所有的服装也得付出大量的时间。。。况且前几项只是改色。。。。
可以说,作为早期DS游戏的这一作,基本就是在GBA的系统上增加一些DS的特性,根本上还是一个GBA游戏的加强版,看不出一点DS游戏的机能,各种的东西也都是附加的,因此并不是太出彩,当然,作为系统已经非常丰富的颜色三部曲的大结局,诚意还是有的。
结语
在高战DS之后,大战争系列发售了2作家用机版本,之后的NGC版《高级战争烽火连天》使用的是创新的动作战略模式,带有一定的即时战略风格,与这种传统的走格子战棋大相径庭,而第二作《WII战争2》也使用的是同样的模式,而且这两作也不是之前的颜色三部曲的世界观,走回了早期的卡通玩具模式,可是似乎脱离了战棋和颜色三部曲,反而倒人气突减,开发组最后只得又转回了掌机的战棋类,《高级战争 破灭之日》在多年以后的2008年才得以发售,不过这已经不是当初的颜色三部曲了,而是启用了新的世界观,人设也非常成熟化,剧情更加严肃,但是在发行美版之后却叫好不叫座,再加上盗版冲击,日版索性没有发售卡带,直接以任天堂俱乐部会员兑换码的方式发售了DSiware版,可见此时大战争系列已经萎靡不振了,而在此之后,整个系列的研发突然陷入了停滞,Intelligent Systems似乎只对火纹上心,而不再问这一系列的任何事情了。
从破灭之日到现在已经过去了多年,3DS世代也接近尾声,似乎这个系列重启的希望也变得非常渺茫了,但是大部分由高战带领而进入战棋领域的玩家,恐怕都不会忘记在GBA时期风光一时的大战争系列,以及其中最光彩的颜色三部曲。