久闻林克的冒险「黑历史」和「难度高」的大名,这次趁着闲暇掏出来玩了一下,倒也不禁感同身受。被人广为诟病的难度主要还是体现在游玩的前期,玩家到后面的时候,技术变得更加熟练,等级也变得更高,容错率就变高很多了。相信如果将前期的难度削弱一下,这部游戏的评价将会变高很多。(年轻的杉山直呀~)
「黑历史」是更加赞同的,主要是因为我对游戏中道具和魔法的设计颇为不满。在林克的冒险中,有着各种阻拦玩家前往下一个地点的障碍,而每个道具的作用几乎都是解开特定的障碍。这些看起来形式各异的障碍和道具即使抽象为一道道门和一把把钥匙也未尝不可。至于魔法也无需多言,比如游戏中的跳跃和变身精灵在功能上就是部分重叠的,这样的设计和后来者的续作相比实在是稚嫩很多。
至于解谜是完全没有的,取而代之的是高强度的战斗。玩多了还是会稍微有些累的。