地图的设计过于平庸,我想这是自己从开放世界的角度来看最不喜欢原神的一点。
虽然我尤其喜欢璃月的景色,但粗暴的引导和简单的互动与谜题使得原神的世界更像是一张无缝的MMORPG地图。
原神的制作者似乎也是这么想的,于是高密度的传送点使得玩家可以往来于各个任务地点而忽略地图本身的空洞,深渊的设计更是把玩家牢牢锁在副本中不去探索外面的世界。
当然,原神必须得这么做,因为一旦密度不足、更新不够快的地图和剧情探索完毕,玩家就不会保持活跃而开始流失。于是到最后,它成为了一部以开放世界的外壳吸引潜在玩家,以checklist留住玩家,以gacha获得营收的游戏了。
当然虽然不喜欢,但并非不满,不如说站在手游的角度我很欣赏米哈游所做出的努力了。