首先还是谢谢野蔷薇和开发者给的key~
先说结论:
7.2/10
项目 | 核心元素 | 游戏性 | 画面风格 | 世界观 | 其他(Bug/细节等 |
权重 | 50% | 25% | 10% | 10% | 5% |
打分 | 7.5 | 6.5 | 8 | 7 | 6.5 |
+ 诚意满满的解谜,让你每走一步都知道自己是在解谜
+ 太可爱,小象跑起来那肥嘟嘟的样子,简直不行
- 无中文,不看对话可能对理解世界观和剧情有一定影响,但基本不影响解谜
- 解谜套路太固定,最多的元素就是推箱子,然后就是操纵一些开关,后期对于解谜有些疲软
- 线性,所以基本就是在固定场景下完成解谜,难度不是太高
正文开始
核心元素:解谜(7.5/10)
真的能感受诚意,每一个场景都是认认真真的解谜。这只大象是不能跳的,所以要通过移动箱子、用鼻子吸水、吃辣椒、射豆子、扔从植物上采摘下来的炸弹等科学方法(误)解决谜题。
因为是线性的场景,所以基本不需要跑图,解完这个谜等你的就是下一个房间的谜题,作为一个个人开发的游戏,这样多的谜题量实在是太不容易了。
除去第一第二算是教学关卡,后面都是诚意满满的解谜解谜再解谜。关卡之间用一种蜜汁铁路连接,还挺有意思的,作者很贴心的为我们省去了跑图,这一点我很喜欢,想起当年玩空轨那个跑地图跑的啊,虽然说用脚踏遍土地是游击士的修炼,但时间长了真的很容易烦。
缺点是解谜比较简单,线性单一场景下完成的解谜,可以互动的道具也比较有限,感觉可爱的画风比较适合小朋友,小朋友应该会喜欢这种感觉的,每一关解决问题,反馈比较及时,会比较有成就感。一直让我推箱子,前期还在回忆当年电子词典中的推箱子游戏,后期就有点疲软了。
也有战斗要素,但战斗真的都很简单,简单粗暴的简单,我们可爱的大象上去就是撞,啪啪啪就给人撞飞了,血量什么的也很容易砸罐子补足,这方面难度可以说是没有。
综合而言,+ 足量谜题 - 略简单的谜题设置 = 7.5
游戏性:6.5/10
游戏性对我来说低了一些,主要是谜题比较重复吧,前面也提到了,而且除了解谜也没什么其他事情可以干,搜集要素几乎也是没有的,砸罐子会出钱、血、字母。
钱唯二的用处:1. 给象象换造型 2. 玩蜜汁游戏
特别喜欢这个星空皮肤,所以买了之后全程就用这个了,其他也有很多杀马特造型= =
玩了一个蜜汁弹球游戏= =真的又一次想起了小时候的电子词典。
画面风格:8/10
太可爱了,尤其是象象跑起来的时候,可以看很久。
然后就是自从换了星空皮肤,觉得我的象象颜值提高了100%。
金黄色的秋日里,深邃而神秘_(:3 」∠)_
站在花花旁边,冷静而忧郁_(:3 」∠)_
每一个不同关卡都有其自身风格,总体美术风格我是挺喜欢的,感觉妹子和小朋友应该都会喜欢这只可爱的象象。
世界观:7/10
主要的种族有人类、不死族和机器人(对,机器人,跳脱有点大),故事比较低幼向,新手神象的成长之路,比较纯粹,个人我还挺喜欢的。文字量不小,特别是如果想要好好了解这几个种族的历史故事。但是真的英语一点不懂我觉得玩下来应该也问题不大,因为解谜几乎和这个都没有关系。
游戏基本的构造是,进入一个新城镇,然后有传统的补给、皮肤等商店,小伙伴会在解谜的地牢门口等你,进去就是一顿解,解到后来可能有个boss战,从地牢里出来,然后结束了,向下一个城镇进发。简单粗暴但也完整。
其他:6.5/10
游戏可以说完整,但简单粗暴,不过真的已经很良心了,作为一个一人制作的游戏来说。元素少了些,细节也比较少,bug有几次卡图只能从新启动进入,其他都挺良心的。
因为没有玩过塞尔达,所以只是从纯粹玩的角度来说吧,致敬或者塞尔达类这方面我都没办法评说,但总体而言还挺喜欢的,游戏时间差不多6-7小时玩完全程,剧情也认真看了,轻量级的游戏。